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Encontrado 5 resultados

  1. Uno de los juegos battle royale mas importantes y bien reconocido ha sacado su versión lite, para latinoamerica, esto quiere decir que. Los usuarios que no tienen un computador soñado podrán optar a probar el juego y divertirse junto con sus amigos en uno de los mejores títulos de 2017. El juego mantiene las mismas características del juego original y en lo que se diferencia es que utiliza menos recursos de tu computadora. El juego se encuentra en estado BETA. Especificaciones del juego: Requisitos Mínimos del sistema: Window 7,8,10, 64 Bit CPU Core i3 2.4 GHz RAM 4 GB GPU DirectX 11 Intel HD Gtaphics 4000 Disco Disponible 4GB Requisitos Recomendados del sistema: Windos 7,8,10 64 Bits CPU Core i5 2.8 GHZ RAM 8 GB GPU DirectX11 Nvidia Geforce GTX 660 o AMD radeon HD 7870 Disco disponible 4 GB No te olvides de probar esta versión y divertirte con tus amigos, sera una de las mejores experiencias que tendrás. Para descargar el juego ingresa en: https://lite.pubg.com/es-al/download/
  2. Este tutorial esta orientado a los usuarios nuevos dentro del servidor de teamspeak 3 y su funcionamiento dentro de la pagina: debes ingresar al servidor de teamspeak 3 IP: ts3.dreamsgamers.cl. debes ingresar al siguente link https://ts3web.dreamsgamers.cl/ ingresa la barra superior en donde dice "Agregarte iconos". Una vez ingresado estará ingresado tu nombre de usuario le das en "Verificar". Se te enviara un mensaje con el codigo de verificacion dentro del teamspeak. 6. Copias el codigo con "CTRL + V", luego lo pegas en la pagina y le das "Verificar". 7. Una vez hecho todos estos paso podrás agregarte tus iconos favoritos dentro del servidor de teamspeak 3. Cualquier duda o consulta envíame un MP
  3. Esta actualización trae otra serie de mejoras a las campañas de Half-Life. Hemos agregado la mayor parte de las entidades restantes de Half-Life: Source, incluidas todas las armas. También hemos solucionado algunos problemas con los visuales y el audio de la campaña Half-Life, como algunos mapas Half-Life: Source que carecen de su música y sonidos ambientales, así como algunos accesorios que no reciben luz de las linternas de los jugadores y la herramienta Lámpara. Los mapas de Half-Life 2: Episodio 2 también tienen correcciones visuales, los sprites de detalle que son utilizados por la hierba alta en muchos mapas abiertos también son fijos. Esta solución también afecta a cualquier mapa personalizado que use sprites de detalles de ese juego. También hemos agregado una opción de ventana sin bordes a la configuración de video, para que ya no tenga que meterse con las opciones de inicio en Steam para obtener esta funcionalidad. El soporte de Steam Rich Presence se agregó en esta actualización, por lo que ahora puedes ver qué están jugando tus amigos. Lista de cambios 1: Añadido soporte básico de Steam Rich Presence. Se agregó Half-Life: Source Turrets al spawnmenu. Se agregó más Half-Life: entidades fuente, incluidas todas las armas. Se agregó la opción de hacer clic con el botón derecho en el material de herramienta y los selectores de modelo para poder copiar el modelo y las rutas de material. Se agregaron iconos a la mayoría de los menús de clic derecho en el menú del spawn. Las notificaciones de sugerencias de la zona de pruebas ahora admiten la visualización dinámica de enlaces de teclas Se agregaron noticias recientes al menú principal. Se agregó el mapa Blade Symphony a su categoría adecuada (Contribución comunitaria). Efecto de generación añadido para SWEP generados. Se ha agregado la configuración de ventanas sin bordes al menú Opciones. Corrige hacia las advertencias de la consola sin ningún juego montado. Se corrigió prop_effect que no era duplicable. Se corrigieron algunas entidades adicionales que el sistema de propiedades no podía segmentar. Houndeyes y Human Grunts ya no usan los mismos nombres de escuadrones, lo que causa spam en la consola y ralentiza los servidores. Se corrigió el APC Combine colocando un punto de láser rojo en los jugadores. Se corrigió la vida media: los NPC de origen se bloqueaban en el servidor del juego en algunos casos. Half-Life cambiado: Sanguínea de la fuente para usar su modelo Half-Life: Source. Se solucionó la interrupción de la localización cuando el juego tiene demasiadas rutas de búsqueda (complementos). Accesorios fijos en ciertos casos (como en algunos mapas Half-Life: Source) que no reciben luz de las linternas. Solucionado el no poder borrar presets. Se corrigió la precisión de Half-Life 2 Pistol para que los PNJ sean como en Half-Life 2. Se corrigió la tabla de caída func_breakable en Half-Life: mapas fuente. Fixed Half-Life: Source headcrab sonidos. Se corrigió la vida media: las puertas de origen permanecen en silencio cuando están bloqueadas en comparación con el juego original. Se corrigieron las animaciones de Half-Life 2 Suit Charger con la bandera de la ciudadela. Correcciones hechas para que los mods y los jugadores puedan ajustar la configuración de dificultad de Half-Life: Source NPC a través de sus variables de consola (sk_ *). Se corrigió la última flexión que se ocultaba involuntariamente en la herramienta Faceposer. Se duplicó la cantidad de servidores mostrados por modo de juego en la lista de servidores. Las calcomanías de sangre de los PNJ que disparan y los jugadores ahora también se pueden pegar a los accesorios, no solo al mundo. Los fondos del menú principal ya no se cargan en la pantalla de carga. TTT actualizado. Se actualizaron algunos iconos de mapas de Team Fortress 2 y se agregaron más. El último mapa jugado ahora se desplazará a la vista al abrir el nuevo menú de juego. Mejoras en las animaciones de los jugadores en servidores de mayor tiempo de actividad, para que no se vean raros / con errores. Finger Poser ahora puede ser usado en cualquier entidad. Se cambió la vida media: las traducciones de la torreta de origen no incluyen la parte "Techo". Half-Life: Source Turrets & Barnacle ahora reaccionan correctamente a la configuración de Deshabilitar AI e Ignorar jugadores. Archivos de idioma actualizados, barra de menús de contexto traducidos y la mayoría de los menús de Spawnmenu, clic derecho. "Wireframe" y "Minecraftify" ahora muestran correctamente sus requisitos de sv_cheats. "gmod_drawtooleffects" ahora también oculta los efectos del marcador de la herramienta. Los comandos de la consola "notarget" y "god" ahora se pueden usar en el modo multijugador (todavía requieren sv_cheats). Se corrigieron algunos sonidos que no se reproducían en Half-Life: Source maps. Se actualizaron las teclas de menú de opciones para que sean más descriptivas. El editor de iconos de Spawnmenu ya no muestra una pestaña de Grupos de cuerpo vacía. La lista de servidores deja de actualizarse al unirse a un servidor o cambiar entre los tipos de lista de servidores (Internet, LAN, Favoritos, etc.). El botón "Dejar de actualizar" ya no está oculto mientras se navegan en los servidores de un modo de juego. Reducción del impacto en la clasificación de los servidores vacíos, mayor impacto en la clasificación de los servidores completos. La clasificación de servidores basada en el número de jugadores ahora comienza antes, lo que permite que los servidores más pequeños sean más perceptibles. El láser de npc_sniper representará correctamente la distancia máxima que el francotirador puede ver para. Vida media ajustada: los NPC de la fuente ponen la configuración de dificultad a sus valores "normales". Half-Life: Source Scientists hablarán más entre sí para que coincidan con el juego original. Lista de cambios 2: Se agregó el botón "distancia a la cámara" para los valores clave de func_areaportalwindow's FadeStartDist / FadeDist en Hammer Editor. Se agregaron valores clave de mapeo específicos de GMod a más entidades como prop_door_rotating, func_brush en Hammer Editor. Ahora puede usar el botón central del ratón para desplazar las vistas 2D en Hammer Editor. Agregado soporte de func_detail_blocker. Se agregó soporte para -allowdynamicpropsasstatic a vbsp.exe. studiomdl.exe ahora puede manejar grupos de cuerpo infinitos en lugar de solo 32. Lua caché del cliente se restablece al desconectar. Se agregaron texturas alternativas para skybox "pintadas" para evitar advertencias de la consola y permitir que se construyan cubaps con la skybox "pintada". Se agregó la entrada SetMaxLookDistance (flotante) a todos los NPC (también se agregó a .fgd). Half-Life añadido: tipos de munición de origen y sus variables de consola. env_wind ya no puede congelar el servidor cuando se configura incorrectamente. Se corrigieron errores de predicción al noclipping y cambio de estado submarino. La precipitación del cliente nunca intenta enlazar un material NULO que cause spam en la consola. Se agregó la clave GameData a gameinfo.txt, corrigiendo instancias en vbsp.exe y reduciendo la salida innecesaria. Los archivos de Clientside Lua ya no se vuelven a copiar varias veces durante la carga. Se aplicó una solución para las texturas personalizadas de detail / detailsprites con diferentes relaciones de aspecto a las predeterminadas de la Comunidad de desarrolladores de Valve. El comando de la consola "fogui" ya no anula las variables de la consola en el inicio del juego, lo que provoca inconsistencias con la niebla y el farz entre diferentes clientes. Las versiones staticproplump no admitidas ahora saldrán del juego con un mensaje ordenado. Se agregó el soporte para staticproplump v11, incluida la escala (solo visual), que hace que el mapa CS: GO battle royale funcione. Sombreadores traducidos "lightmapped_4wayblend" a "LightmappedGeneric" y "grass" a "UnlitGeneric". Se ha restaurado la funcionalidad de la función de filtro de activador de Half-Life: Source. Se eliminó la salida de depuración sobrante de la propiedad Eliminar. Half-Life: Source Human Grunts ya no es una consola de spam para formar escuadrones. Cambia automáticamente el material de detailsprites por defecto para Half-Life 2: Episode 2 si el mapa parece tener detalles de Episodio 2. Se impidió que los comandos de la consola de generación de Sandbox generen errores cuando se ingresan en la consola del servidor dedicado. Se agregó un valor predeterminado para los criterios de gordon_precriminal para que los ciudadanos no saluden al jugador si no son un criminal. Mayores límites: * MAX_MAP_ENTITIES - 8192 a 20480. * MAX_MAP_AREAS - 256 a 1024. * MAX_MAP_BRUSHES - 8192 a 16384. * MAX_NODES - 1500 a 4096. * Desplazamientos - 2048 a 5500. Lista de cambios 3: Se agregó input.WasMouseReleased (clave). Superficie añadida.GetAlphaMultiplier (). Superficie añadida.GetDrawColor (). Superficie añadida.GetTextColor (). Entity.IsMarkedForDeletion agregado (). GM añadido: PlayerClassChanged. Gancho agregado PANEL.OnSizeChanged (newW, newH). Gancho agregado NextBot.FireAnimationEvent hook del lado del cliente. Gancho añadido NextBot: HandleAnimEvent. Se agregó el cuarto argumento a DComboBox.AddChoice - icon (Contribución de la comunidad). Se corrigió Player.Say agregando un espacio al final. Se corrigió ViewModelFlip parando la animación de apuntamiento de Worldclicker para modelos de vista. Se corrigió el SetSize de SpawnIcon que afectaba el tamaño del elemento hijo demasiado tarde. Se corrigió un problema de bloqueo con ModelImage.SetSpawnIcon. Se corrigió EmitSentence () que no funcionaba en los clientes. DLabel y sus derivados se pueden eliminar correctamente con arrastrar y soltar cuando no se presionan inicialmente. Los paneles no válidos para información sobre herramientas ya no crearán errores. Tabla fija. GetWinningKey con claves inferiores a -10000 (contribución de la comunidad). Correcciones para la pistola de herramientas Piense que no se ejecuta en casos de borde (Contribución de la comunidad). Se corrigió la limpieza de gmod_ (admin_) que no actualizaba Player.GetCount en los clientes correctamente. Se corrigió la entidad Entity.GetTable que se vuelve a crear cuando ya existe una al cargar la tabla de entidades desde el archivo .lua. Se corrigió el motor. ActiveGamemode () no devolvía el modo de juego actual correctamente en los scripts de ejecución automática del lado del cliente. Se corrigió Panel.GetTextSize () solo funcionaba después de que el texto se hubiera procesado al menos una vez. Se agregaron nombres al mensaje "Ya se inició un mensaje de red" para ayudar a identificar el origen del mensaje. PANEL.OnScreenSizeChanged ahora tiene 2 argumentos: el ancho y el alto antiguos. ModelImage.SetSpawnIcon ya no mostrará una imagen de error cuando se le dé un .png inexistente, ahora muestra el material de imagen roto habitual. Las animaciones del modelo de vista de Wordclicker ahora usan variables adecuadas para los modelos de segunda y tercera vista, en lugar de usar la variable para el primer modelo de vista. Entity.EnableConstraints (false) ahora elimina las restricciones (experimental). DModelPanel ahora funciona correctamente cuando lo arrastra el sistema de arrastrar y soltar. La eliminación de entidades huérfanas ya no elimina el mundo ni los jugadores. Ya no puedes llamar a Entity.SetParent en el mundo. Las texturas PNG y JPG ahora se cargan sin conversión automática a Potencia de 2 tamaños. Panel.IsEnabled ahora afecta visiblemente a la absorción. Los niños invisibles de DHorizontalScroller ya no afectarán la posición de los paneles visibles. Entity.Fire y Entity.Input también admiten booleanos como GM: AcceptInput. Las clases del jugador se establecen en todos los clientes automáticamente en el lado del cliente. Las clases de los jugadores se inician tan pronto como se configuran en un jugador, en lugar de cuando se produce una primera llamada de enlace. Mostrar un mensaje cuando una entidad con script se rechazó para ser cargada debido a que faltan las teclas Base y Tipo. Muestra una advertencia de la consola cuando la biblioteca scripted_ents fue anulada y ya no es una tabla en lugar de no hacer nada en silencio. Errores más amigables cuando la biblioteca de armas se anula con una tabla que no es.
  4. Sábado 23 Febrero se llevara a cabo la eliminacion de canales desocupados: para evitar que tu canal sea borrado debes ingresar al servidor de Teamspeak 3 y permanecer por lo menos 1 min. para no eliminar tu canal creado. los canales eliminados seran los que esten marcados con una " x ". Preguntas frecuentes: ¿ Por qué borraran canales del servidor de TeamSpeak 3 ? Para poder simplificar la hora de que los usuarios busquen su canal y puedan ingresar. ¿ Para que numeraran los canales nuevamente ? Para poder tener un registro de los canales creados y poder ayudar en caso de cualquier problema se represente en el servidor. ¿ El servidor sera apagado o puesto con clave para poder eliminar canales ? No sera mientras los usuarior permanescan dentro del servidor para que asi no sean eliminados canales ocupados contantemente. ¿ Donde puedo dar aviso de que mi canal fue eliminado por error ? Envianos un mensaje privado mediante los mensajes del foro o por nuestra FanPage oficial
  5. Llego la hora de eliminar una gran cantidad de canales que no se están utilizando hace más de 2 meses en nuestros servidores teamspeak 3 esto se llevara a cabo dentro de estos días 14 enero 2018 hasta 20 enero 2018 y para evitar que tu canal sea eliminado solo debes entrar y permanecer 1 minuto dentro del el. También dentro de esta eliminación se cambiara la numeración de los canales así dando un orden dentro del servidor por lo cual se recomienda al momento de entrar al servidor busca bien tu canal y si no lo encuentras los enviás un mensaje privado. ¿Por que es necesario eliminar canales? Porque dificulta un poco a los usuarios nuevos encontrar su propio canal creado. Esta eliminación y enumeración de los canales es valido para los servidores ts3.dreamsgamers.cl y ts3.dreamsplayers.cl Cualquier duda o consulta dejalos en los comentarios o lo enviar un mensaje privado. Saludos.
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