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Kirito

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Mensajes publicados por Kirito

  1. Para comenzar, este tutorial lo hacemos para los usuarios que desconocen como poder ver su steam id

    Lo principal es ir a parámetros esto lo podremos encontrar en la parte superior en la izquierda presionando Steam

    unknown.png

    Una vez que ingreses se abrirá una pestaña con las siguientes opciones, Nosotros ingresamos a la que dice interfaz

    unknown.png

    Luego de que hayas entrado a esa pestaña buscaremos la pestaña que dice Mostrar la barra de direcciones web cuando sea posible la marcamos y apretamos aceptar.

    unknown.png

    Después nos dirigimos a nuestro perfil de steam y presionamos clic derecho en el perfil también, copiar URL de la pagina

    unknown.png

    Eso nos copiara el link de nuestro perfil de steam y podremos ingresar a la siguiente pagina https://steamid.io/ La utilizaremos para poder ver el steamID  Ingresaremos el link copiado anteriormente y la pagina nos mostrara la steamID y mas.

    xd.thumb.png.4040109e3282dde4853e4cb58b772ca8.png

    La SteamID se nos mostrara de la siguiente manera EJ: STEAM_0:0:000000000 

    Esperamos que les sirva, para los usuarios que sean baneados en alguno de nuestros servidores puedan ser desbaneado por algún administrador 

    • Thanks 1
  2. Normativas Taxistas

    • Es obligatorio respetar la jerarquía de la facción y las decisiones de los rangos superiores.
    • Es obligatorio estar en radio para poder comunicarte con tus compañeros y superiores siempre estando en servicio.
    • Se debe solicitar el DNI del cliente antes de comenzar el viaje.
    • Una vez terminado el viaje, se debe volver a la central y esperar en la misma el siguiente viaje.
    • Mantener el orden dentro de la central de taxis.
    • Se debe respetar al compañero sea el rango que sea.
    • Está prohibido los insultos y/o ofensas entre compañeros, caso contrario llevará sanción.
    • Está PROHIBIDO cometer actos delictivos estando en servicio.
    • No se puede utilizar el Vehículo de trabajo para uso personal.
    • Es obligatorio mandar un mensaje de confirmación e informar a tus compañeros antes de buscar a alguien.
    • Es necesario estar con el vehículo de trabajo en perfectas condiciones, en caso de colisionar con un pasajero llama a un compañero para seguir el traslado y no se le cobrará el viaje.
    • Es obligatorio respetar las reglas de tránsito, velocidad máxima en ciudad de 80km/hr y en ruta 120 km/hr, en los semáforos esperar un mínimo de 3 segundos
    • El pago del viaje tiene que ser por factura.
    • En caso que el viaje no sea pagado, se tendrá que llamar a LSPD de inmediato y hacer la denuncia correspondiente.
    • Sistema de sanciones, Al tener 3 sanciones será expulsado de la facción sin poder ingresar a este nuevamente.
    • Es obligatorio marcar la hora de ingreso y de salida de servicio.
    • Estando en servicio solo está permitido portar un Bate para defensa personal.
    • Es obligatorio ocupar la vestimenta de Taxistas estipulado por administración.

    Normativas OOC:

    • Queda totalmente prohibido realizar roles agresivos estando de Taxista, el que sea sorprendido haciendo esto será sancionado.
    • Si es que llegan a atropellar a alguien tendrán que llevarlo de inmediato al hospital, si es que hacen caso omiso a eso y son sorprendidos serán sancionados por Carkill.
    • El que sea sorprendido roleando con el trabajo de Uber sin estar roleando de este, será sancionado de manera OOC y IC.
    • Cada vez que salgan de servicio tendrán que ocupar el comando /trabajo para cambiar de trabajo.
    • Podrán realizar actos delictivos SÓLO si están fuera de servicio, el que sea sorprendido haciendo algún tipo de acto delictivo estando de Taxista se llevará una sanción IC y se le denunciara a LSPD.
    • El uso de los /me y /do, son OBLIGATORIOS.
    • Queda PROHIBIDO ocupar el vehículo de facción para realizar tradeos con otro vehículo.
    • Queda PROHIBIDO ocupar los DNI de los clientes para beneficio propio.

    Tarifa de viajes:

    • Viaje dentro de la ciudad: $250 USD a $600 USD
    • Viaje fuera de la ciudad hasta sandy shore: $750 USD
    • Viaje hasta paleto bay: $1000 USD
  3. Somos una comunidad que comenzó en el ámbito de servidores de counter-strike 1.6 en el año 2012, el servidor más reconocidos hasta el momento fue un Captura la bandera con mejoras, también contamos con servidores de la modalidad Zombie plague, entre otros, a lo largo de los años nos expandimos a nuevos horizontes y iniciamos con servidores de teamspeak 3, siendo este uno de los servidores públicos mas reconocidos a nivel nacional y que cuenta con mas de 150 usuarios conectados al día con la capacidad máxima de 361 usuarios, mantenemos un segundos servidor de teamspeak con la capacidad máxima de 150 en el cual su nivel máximo de usuario es de 100 al día.

    Actualmente mantenemos operativos servidores de Cs 1.6, Teamspeak 3, Minecraft y por último Fivem (Actualmente se mantiene en desarrollo)

    Fundador de la comunidad:  
    final.png.ab490fa41cdd1bb38031d0a498807322.png

     

    Programadores:   final7.png.9cda153b8ecd324bc8f33d62e7eb771e.png final3.png.fb07500f4474fe60509d0638755ad4ce.png

     

    Administradores:   final4.png.b3a2cb39209c9cfcd05b9b52fc46f5c1.png final2.png.b9c90a10d4806ed01a96cbf7429848ba.png

     

    Moderadores:   final5.png.c09d83aa3edd462c7e9b2ad5a553a2a3.png final6.png.ea782571dcb1745a21ae972ded1e4faf.png

     

     

  4. Reglamento del Taller Mecánico

    · Los mecánicos son una facción como cualquier otra por lo tanto deberá ser tratada como tal.

    · El jefe del taller deberá mantener el dinero de la facción siempre en positivo en caso de que se note una bajada piramidal del dinero del taller será expulsado más un CK administrativo.

    · La función principal de estos es la modificación y reparación de vehículos.

    · Un mecánico nunca podrá tunearse su propio vehículo si hay otro mecánico en servicio a parte de él.

    · Los mecánicos deberán turnarse las reparaciones como también los tuneos.

    · Los mecánicos por norma general residirán en Taller de Benny´s a la espera de llamadas y clientes. En el caso de que hubiera suficientes mecánicos se podría salir con la grúa a patrullar.

    · Si no hay ninguna persona en el taller para tunear su vehículo deberá ir a las llamadas de asistencia en carretera.

    · Se deberá estar en radio cuando se esté de servicio para tener una mejor organización entre mecánicos.

    · Para atender llamadas en carretera el uso de la grúa será obligatorio. En otras circunstancias se procederá a utilizar la plataforma.

    · Queda totalmente prohibido utilizar la función de forzar para robar coches ajenos.

    · Estando de servicio no se puede cometer ningún tipo de acto ilegal.

    · Al entrar de servicio deberemos ponernos el uniforme, que lo encontraremos en Taller Mecánico.

    · Los bonos semanales serán divididos en las ganancias que genere el taller mecánico y administración.

    · Está totalmente prohibido abusar del menú de mecánico estando fuera de servicio.

    · Está prohibido intercambiar tuneos por cualquier cosa con otro usuario.

    · Para cobrar a un cliente los tuneos del vehículo siempre se le hará factura y nunca se cobrará en mano, en cambio sí es una asistencia en carretera se cobrará en efectivo.

    · Está totalmente prohibido hacer gratis el tuneo a nadie, aunque sea un conocido.

    · Los coches de donador el primer tuneo es gratis, luego se cobra como una gama alta.

    · Los tuneos a los coches de facción (Policía, EMS y Taxi) se cobrarán como una gama media.

    · Una vez que deje de estar en servicio deberá comunicarse con el encargado del taller y posteriormente ir a la opción de salir de servicio.

    · Según la gama del vehículo, el mecánico se llevará un porcentaje. Si por ejemplo hemos tuneado una gama Alta, y cuesta 500.000$ multiplicaremos 500.000 * 0.1 = 50k, entonces el cliente nos deberá abonar esa cantidad en efectivo, y le tendremos que hacer una factura del precio total menos nuestra parte, que en este caso sería 500.000 - 50.000= 450.000 de factura.

    §  Gama Alta 10% del total.

    §  Gama Media 15% del total.

    §  Gama Baja 25% del total.

  5. REGLAMENTO EMS

    1.       Cuando se entre de servicio se debe avisar al mando actual de que entras al servicio.

    2.       El EMS no puede incautar ni reparar vehículos sin orden de mando.

    3.       El EMS no podrá curar ni reparar vehículos de una zona del crimen, deben seguir las ordenes de la policía.

    4.       En caso de un robo o atentado terrorista el médico tendrá que poner la ambulancia cruzada en medio de la calzada fuera del perímetro de la policía para evitar que algún civil entre por error en la zona de conflicto y evitar que entren al tiroteo los civiles ajenos y seguir las instrucciones de la policía.

    5.       En caso de que un policía de la orden de reparar, el ems efectuará dicha orden, pero tendría que llamar a un mecánico porque no tiene suficiente conocimiento y tardaría mucho, si diera el caso que no hay mecánicos disponibles acataría dicha ordenes sin tener que consultar a mando. (siempre que su vida no corra peligro)

    6.       Cada EMS debe llevar la indumentaria correspondiente a su rango y nunca va armado.

    7.       El EMS puede pedir una una donación para la cruz roja por sus servicios, pero no los puede exigir.

    8.       Cuando un médico vea un vehículo en medio de la carretera habrá que avisar al mecánico y decirle la ubicación exacta del vehículo para remolcarlo,

    9.       En el caso que no haya mecánico de servicio habrá que embargar dicho vehículo para evitar colisiones, no se podrá tocar los vehículos que están fuera de la carretera impidiendo el tráfico eso es trabajo del mecánico.

    10.   Baja ningún concepto puede negarse a un servicio por no ser remunerado ni darle prioridad a los que si lo son. (los servicios se realizarán con un criterio neutral) El mando es el único que puede decidir si un servicio no se realiza

    11.   Los EMS pueden ejercer actos delictivos y pertenecer a alguna banda, exceptuando mafia

    12.   Cualquier persona que pase la entrevista puede ser médico.

    13.   Un EMS no puede vender ni regalar materiales médicos bajo ninguna circunstancia. (Conlleva sanción)

    14.   El EMS no apoya a ningún bando, priorizan a su criterio.

    15.   El EMS es una fuerza neutral, no se les puede robar, secuestrar o matar. (Esto implica que no se puede ir de rambo)

    16.   los delitos que tenga como civil, no se podrán pagar como EMS (No podrá ir a la policía a buscar un EMS para detener o multar por los delitos cometidos como civil).

    17.   Un EMS tiene totalmente prohibido cualquier tipo de delito. (Es motivo de sanción administrativa). Mientras esté de servicio

    18.   Un EMS puede patrullar por las ciudades con ambulancia. (siempre que este por la zona asignada)

    19.   Siempre que vayas a un aviso, el herido tendrá que ser trasladado al hospital para atenderle adecuadamente.

    20.   Si un herido no quiere ir al hospital no hay motivo para obligarle a ir al hospital, en el segundo aviso se le comunicará que, si no quieres ser atendido, se le avisará que se pondrá su aviso al final de la cola de los avisos porque no quiso ser atendido antes…. (Pero no puedes curarlo en el sitio)

    21.   en el caso del que el herido sea un policía, si la urgencia no requiere operación por fractura puede ser curado sin llevarlo al hospital.

    22.   si la vida de un EMS corre peligro por amenaza o algún otro motivo, puede estabilizar al herido siempre y cuando no requiera operación.

    23.   prioridades: Un médico siempre tiene que tener claro estas 3 cosas, El Policía tiene prioridad, Un civil que no esté armado y por último un delincuente o persona armada.

    24.   cada vez que quieras incautar un coche tendrás que avisar al mando.

    25.   materiales necesarios para entrar al servicio: Vendajes, Kit de Primeros Auxilios, Bolsa de Sangre, Antibióticos y el Valium.

    26.   para entrar en el cuerpo médico de DG ROLEPLAY se necesita como mínimo una semana de experiencia en el servidor como civil.

    27.   cuando haya un paciente con enfermedad contagiosa se le debe de aislar de los otros civiles porque si no los demás podrían contagiarse, trasladarlos con rapidez al hospital para ser aislados de los otros pacientes y curarlo, evitar un contagio mayor en la ciudad.

    Rangos médicos

    · Auxiliar de enfermería: es una persona que debe de ir siempre acompañad de algún rango superior porque es un novato médico más aparte no está autorizado para llevar ambulancias, pero si entra en servicio y no hay ningún rango superior y salen un aviso puede conducir ambulancias porque no puede hacer caso omiso a los avisos, tendrá que acudir y atenderlos.

    · Enfermería: el enfermero es la persona que ya ha pasado el grado de primeras curas y ya tiene estudios de medicina general ya está autorizado para llevar ambulancias y pude patrullar por las ciudades.

    · Médico: el médico es la persona que ya ha pasado el grado superior de medicina y puede ejercer como cirujano ya está autorizado para llevar ambulancias y puede patrullar por las ciudades, aparte de poder pilotar helicópteros.

    · Mando médico: el mando médico es el jefe de todo, el organizador, y quien manda a los médicos, a parte del tema administrativo de los rangos, y autoriza a hacer las cosas.

  6. REGLAMENTO OFICIAL DE LSPD

    ·         Aquí podrás encontrar todo el reglamento de la facción en el caso de que realicen algo indebido podrá ser penalizado por parte del jefe de facción o directamente por administración.

    ·         Todos los reclutas deben tener un conocimiento previo de cada una de estas normativas o a la hora de realizar la postulación si no conoce una de estas reglas podrá reprobar.

     

    1.1 El oficial de mayor rango será el encargado de distribuir y comandar los patrullajes y la organización de estos.

    1.2 Los oficiales de menor rango estarán en la obligación de acatar instrucciones de su superior.

    1.3 Queda estrictamente prohibido los insultos, el racismo, y discriminación hacia los jugadores, ya sean imputados o compañeros, se debe mantener un trato a la altura de una institución policial.

    1.4 Es un motivo de expulsión la corrupción por parte de la LSPD, ya sea descubierto IC o bien OOC, cabe recalcar que no puede volver a la facción luego de ser descubierto.

    1.5 No se puede ocupar vehículo policial ni vestimenta de oficial estando fuera de servicio, como también ocupar vehículos y vestimenta de civil estando en servicio, a no ser que exista un rol de encubierto.

    1.6 Los oficiales solo pueden hacer uso de su armamento de fuego en caso de que su vida se vea en peligro, ya sea por una zona peligrosa (balacera), o bien la situación lo amerite.

    1.7 Siempre debe existir una negociación previa, en caso de robo, ya que todo policía o civil debe valorar su vida.

    1.8 Para poder realizar algún tipo de procedimiento ej: control de identidad u/o arresto, tiene que llevar puesto el uniforme de servicio de lo contrario se considerará una falta, y debe existir un motivo de peso para realizarlo.

    1.9 Si se sorprende a algún oficial cometiendo algún acto ilegal, ej: venta de drogas, participación en un asalto, participación en un secuestro, venta de armas etc, se le retirará del cargo automáticamente, se le llevará a la cárcel y se le sacará una multa.

    1.10 Policía que tenga más de 3 faltas será dado de baja automáticamente.

    1.11 La policía puede arrestar a un ciudadano sin previo aviso siempre y cuando se tenga pruebas/evidencia que la persona cometió algún delito penado por la ley.

    1.12 La policía no puede mantener controlada las zonas de ventas de sustancias ilegales, solo se puede rondar por ahí cada cierto tiempo y cuando se le alerte a la policía.

    1.13 Al arrestar a una persona el oficial que está realizando el procedimiento deberá obligatoriamente leerle los derechos antes de llegar a la comisaría, si el imputado no responde a los derechos, se deberán leer de nuevo una vez más asumiendo que éste acepta sus derechos, de lo contrario a la persona arrestada se deberá dejar en libertad.

    1.14 Los policías no pueden usar automóviles de civiles, ni de EMS ni de otro servicio público mientras se encuentren en servicio.

    1.15 En caso de que se vea algún oficial que no sea reconocido por nadie del cuerpo los policías tienen permiso para disparar con taser y llevarlo a la comisaría.

    1.16 Si un individuo se da a la fuga y no está armado, la policía está en todo su derecho de disparar con pistola eléctrica para detener al sujeto.
     

    Tipo de alertas

    ALERTA VERDE: Este tipo de alerta es cuando la ciudad se encuentra tranquila, no existen grandes conflictos, en esta alerta, la policía en sus controles rutinarios sólo podrá pedir licencia de conducir y dni a la ciudadanía.

    Implementos LSPD (Alerta Verde):

    ·         Pistola

    ·         Taser

    ·         Porra

    ·         Linterna

    ·         Radio

    ·         Bengala

    ·         Granada de humo

     

    ALERTA AMARILLA: Este tipo de alerta es cuando hay una seguidilla  

    hay disparos contra oficiales, o una gran cantidad de robos a civiles, o 

    bien disturbios de baja intensidad en la ciudad. (Máximo 1 hr).

    Con esta alerta el oficial podrá revisar a sujetos sospechosos y abatir en el caso que el civil intente evadir un control, o bien dañar a un oficial.

    Implementos LSPD (Alerta Amarilla):

    ·         Pistola perforante 

    ·         Smg de combate

    ·         Taser

    ·         Porra

    ·         Linterna

    ·         Radio

    ·         Bengala

    ·         Granada de humo

     

    ALERTA ROJA: Este tipo de alerta es cuando hay un asesinato o secuestro de policías, altercados múltiples, civiles con armas de alto calibre atentado contra la autoridad, o bien alta intensidad de disturbios en la ciudad.

    Cuando está alerta esté activada, los oficiales estarán fuertemente armados lo que no significa que van a abatir a todos los civiles, sino harán controles más agresivos, ya sea esposar o detener a cualquier sospechoso.

    Como también hacer perímetros de seguridad en controles de identidad, y abatir a cualquier civil que intente sobrepasar el cordón de seguridad luego de una advertencia).

    Implementos LSPD (Alerta Roja):

    ·         Pistola perforante

    ·         Carabina especial o Francotirador.

    ·         Taser

    ·         Porra

    ·         Linterna

    ·         Radio

    ·         Bengala

    ·         Granada de humo

     

    Procedimientos y operaciones.

    ·         Los policías pueden realizar un control de identidad, revisar licencias y registro de inventario solo cuando la situación lo amerite, cuando se pille en un delito flagrante, o con máscara, además civiles con multas impagas o expedientes amplios podrán ser revisados. De lo contrario solo se puede revisar el DNI.

    ·         La policía está autorizada a requisar un arma a toda persona que haya cometido un delito con esa arma o simplemente no porte su licencia. (sin devoluciones), La policía está autorizada a llevar detenida a cualquier persona que porte un arma que no sea vendida en ammu-nation.

    ·         La policía está autorizada a disparar a matar a aquel individuo que lleve su arma desenfundada, como también arma blanca, bate, etc.

    ·         La policía está autorizada a detener a cualquier persona que lleve una máscara en vía pública. (Es considerado terrorismo).

    ·         La policía está autorizada a detener a cualquier persona que ronde cerca de algún robo de tienda o banco con previo aviso (/entorno).

    ·         El trabajo comunitario es para delitos menores (microtráfico, portar arma ilegal, faltas de respeto a la autoridad, darse a la fuga, etc), en cambio la pena de cárcel es para delitos graves (disparar contra un oficial, robos medianos y grandes, narcotráfico, etc).

    ·         Se condiciona el uso del helicóptero a robos que no tengan derecho a negociaciones (humane, yate, camión blindado), el resto de los robos es negociable, también se podrá usar para persecuciones, allanamientos con rol previo, como cualquier tipo de procedimiento búsqueda de narcotraficantes etc.

    ·         Los policías podrán hacer allanamientos con información IC, como también trabajos encubiertos, para detectar tráfico de armas, drogas etc, en caso de allanamiento los policías podrán ir fuertemente armados según la situación lo amerite.

     

    Tipos de anti-roles policiales

    1.    Abusar del menú F6. (Menú del Policía).

    2.    Matar a algún jugador sin rol previo.

    3.    Insultos y mal comportamiento frente a algún superior.

    4.    No respetar el rol de policía.

    5.    Quitarles las armas a sus compañeros de facción.

    6.    Conducir con una rueda pinchada o el motor en mal estado.

    7.    Dejar los carros policiales abandonados en la ciudad.

    8.    Amenazar a un ciudadano sin ningún motivo alguno.

    9.    Caminar con arma en mano en caso de que no haya una alerta.

    10. Buscar a los individuos que realicen un /anontwt en contra de la policía con la id del mismo.
     

    Derechos de los ciudadanos.

    Tiene usted derecho a guardar silencio y no prestar declaración si no desea hacerlo y no contestar las preguntas que se les formulen

    Tiene usted derecho a ser tratado por un médico en comisaria si fuera necesario

    Tiene usted derecho a no declarar contra usted mismo y a no declararse culpable

    Tiene usted derecho a ser informado a los delitos que se le atribuye

    Tiene derecho a un abogado privado siempre y cuando no fuese en fragante delito

    Tiene usted derecho a comida y bebida si fuese necesario

    Tiene usted derecho a una llamada de no más de 1 minuto en presencia de un funcionario de la policial

    ¡Ha entendido sus derechos!

    ·         Si el policía no le lee los derechos al individuo, este está en todo su derecho de exigir que lo dejen en libertad.

    ·         Cualquier detenido está en todo su derecho a ser tratado como inocente hasta que se demuestre lo contrario.

    ·          El ciudadano está en todo su derecho a saber el nombre del oficial que le está haciendo un procedimiento.

    ·         El ciudadano está en todo su derecho de que se le explique porque está siendo detenido.

    ·         Si el ciudadano es captado en un delito infraganti pierde todo derecho a un abogado y una llamada (Los policías deben decírselo al detenido).

     

    Leyes de atracos

    ·         Solo se puede empezar a negociar teniendo al menos un rehén de otra manera se cortarán negociaciones automáticamente recordar que se pueden usar de rehenes dueños de tiendas, gerentes, cajeros etc. siempre y cuando el roleo acredite que los tienen, recordar que no somos los únicos en la ciudad. (Máximo 1 sin mente de rehén), se debe valorar la vida de este como cualquier ciudadano.

    ·         Solo se puede negociar: una vía de escape sin pinchos o alguna barrera que impida el paso del vehículo; estado del vehículo (Salida limpia), tiempo (misissipis, segundos, etc.) el cual se aplica una vez que todos los asaltantes estén dentro del vehículo de escape, persecución, además se podrán negociar calles de escape tanto como policía o bien asaltante.

    ·         Podrán abrir fuego cuando, los asaltantes cambien de vehículo de escape, los asaltantes disparan hacia la policía y si los asaltantes conducen por un carril en sentido contrario por más de 15 segundos poniendo en riesgo la integridad de los ciudadanos. (Se podrá abrir fuego ya que al cometer una de esas 4 causantes se rompen las negociaciones). Se condiciona netamente para persecuciones de asaltos, en caso de otro tipo de persecución si los sujetos no abren fuego contra la policía, se deberá hacer una persecución limpia, para tener rol de persecución.  QUEDA PROHIBIDO EL USO DE MANIOBRA DE PIT para cualquier tipo de persecución.

    ·         Al momento de que el negociador pregunte cuántos son adentro y cuántos son afuera el grupo de los criminales deberán responder con la verdad de otra manera serán sancionados.

    ·         Al momento de romper las negociaciones los policías se verán en la obligación de anunciar a qué hora se rompieron las negociaciones. (así no hay problemas con la regla de 15 min.)

    ·         El EMS que esté presente en el atraco será como un espectador el cual no interferirá en el rol, y por esto no se le deberá afectar de ninguna forma.

    ·         Es obligatorio iniciar negociaciones, incluso si deseas romperlas, Solo se puede empezar a negociar teniendo al menos un rehén de otra manera se cortarán las negociaciones automáticamente.

    ·         En todos los robos siempre existirá el +1 en los policías, por ejemplo, si son 4 criminales pueden ser 5 policías.

  7. Normativa General

    • Las normativas están sujeta a cambios en cualquier momento por parte de la administración.
    • Siempre que se haga alguna modificación se avisara de forma anticipada para y con días de plazo para que se efectúen los cambios pertinentes.
    • Lo primero que debes saber es la ambientación del servidor: nos basamos en el universo Grand Theft Auto V, concretamente en la ciudad de Los Santos que pertenece al Estado de San Andreas, que a su vez forma parte de los Estados Unidos; sin embargo, nuestro servidor también tiene licencias creativas para aumentar la variedad y diferenciación del rol.
    • Crea tu personaje y hazte uno con él, imagina cómo actuaría tu personaje si existiera en la vida real en cada una de las situaciones, desarrolla tu personaje, crea tu historia, esa es la principal norma de un roleplay.

    1. CONCEPTOS BÁSICOS DE ROL

    1.1. Nombre del personaje

    • Nuestro personaje debe cumplir con el formato Nombre Apellido. No se podrán utilizar nombres con doble sentido, incumplir esta norma supondrá forzar un cambio de nombre.

    1.2. In Character (Canal IC)

    • Es todo aquello que experimenta nuestro personaje y aquello que ocurre en el entorno de la ciudad donde vive. Toda la información, vivencias, experiencias, habilidades y aptitudes que se desarrollan dentro de la interpretación del personaje.

    1.3. Out Of Character (Canal OOC)

    • Son todas las acciones que tienen origen fuera de la interpretación del juego, o lo que es lo mismo, todo lo que se habla o realiza fuera del juego.

    1.4. Metagaming (MG)

    • El metagaming se produce cuando se usa la información OOC en el canal IC, de forma intencionada o por error, causando un perjuicio ajeno o suponiendo una ventaja sobre el resto de jugadores.
    • El uso de la radio dentro del juego sin portar comunicaciones encima, como un teléfono y sin emplear a la vez el micro dentro del juego, se considera metagaming ya que no se tendría un método en el que poder comunicarse por radio.

    1.5. Bunny Jump (BJ)

    • Cuando vamos dando saltos hasta un lugar con el propósito de llegar más rápido.

    1.6. Rol de entorno (RDE)

    • Una ciudad real está totalmente viva: llena de peatones, masificación de vehículos, agentes de policía en la comisaría y sus alrededores, sanitarios dentro del hospital, oficiales de seguridad en los garajes y estacionamientos, etcétera.
    • En el roleplay está "ciudad viva" se respeta con un rol de entorno, deberá tenerse en cuenta que en calles principales existirá un tráfico imaginario, que en la comisaría habrá agentes de policía ficticios, también habrá peatones ficticios en las avenidas, etcétera.
    • Este rol de entorno se materializa, de forma obligatoria, a través de los comandos:
    • /entorno: es una llamada anónima a las fuerzas y cuerpos de seguridad del Estado, es obligatorio su uso cuando cometemos actos ilícitos, sospechosos o que puedan incitar miedo, deberá enviarse el /entorno como si el aviso lo diera un peatón ficticio.
    •  (Ejemplo bien detallado: /entorno ¡Ayuda, por favor! Acabo de ver tres enmascarados vestidos de negro y blanco con máscaras de hockey secuestrar a una mujer en un Cadillac 4x4 azul marino. Han salido corriendo hacia el norte.).
    • /auxilio: es una llamada anónima a los servicios sanitarios, es obligatorio su uso cuando dejamos inconsciente a alguien o encontramos a una persona en estado de coma, deberá enviarse el /auxilio como si el aviso lo diéramos en primera persona o en tercera persona.
    •  (Ejemplo: /auxilio hay varios heridos tras un tiroteo entre criminales enmascarados y un agente de policía, hay mucha sangre, tengo mucho miedo!)
    • El abuso o mal uso de estos comandos podrá ser sancionado

    1.7. Confusión de canales (CC)

    • Cuando se confunde un canal OOC con un canal IC o viceversa, por ejemplo, cuando se informa un bug por el /tweet cuando esto se debe hacer por /report, o preguntar dudas de carácter OOC por /tweet, por ejemplo, cuando alguien pregunta con qué músculo se saca el celular, para esto está el canal /ayuda.

    1.8. Car Jacking (CJ)

    • Se entiende por Car Jacking la acción de robar un vehículo a otro jugador sin ningún tipo de rol o forzando la animación para sacarlo del vehículo y robarlo.
    • No se podrá robar el coche a otro jugador con el único fin de moverse más rápido por la ciudad, tendrá que haber un rol previo con dicho jugador y siempre cumplir con el mínimo de policías de servicio estipulado.
    • Solo se pueden robar vehículos de NPC con el único fin de ocultar tu identidad tras cometer un acto delictivo (ningún otro fin lo justifica) y siempre cumpliendo con el mínimo de policías de servicio estipulado.

    1.9. Revenge Kill (RK)

    • Se da cuando un jugador hace caso omiso a la obligación de la pérdida de memoria parcial (PK) y acude al lugar donde ha muerto a tomar represalias contra su asesino, intentando causarle un perjuicio o matarlo sin ningún tipo de rol previo.

    1.10. Parcial Kill ó Player Kill (PK)

    • Quedarse en coma y posteriormente ser reanimado por un médico conlleva una pérdida de memoria parcial que debe ser roleada. No podrás acordarte de quién, qué, cómo, cuándo, dónde, lo vivido y lo visto en el rol previo que causó nuestra inconsciencia, salvo que alguien haya estado presente nos lo recuerde o exista un rol que lo justifique para ello.

    1.11. Parcial Kill Total ó Player Kill Total (PKT)

    • Parcial Kill Total es un concepto de rol que se sitúa en un punto medio entre el PK normal y el CK.
    • PKT implica la pérdida total de la memoria del personaje: solo recordarás los datos básicos de tu personaje como el nombre, la edad, nacionalidad, etcétera; no podrás recordar nada de la historia que ha ido desarrollando ni podrás relacionarte de la misma forma con los otros jugadores como habías hecho hasta ahora ya que eres objeto de una amnesia total. Esta figura se empleará, como norma general, en los siguientes casos:
    • Cuando una organización criminal quiere expulsar a un miembro por algún motivo (por ejemplo, es problemático o compromete la integridad de la organización), justificando el PKT con algún rol previo: de esta forma el miembro saliente no podrá comprometer a la organización en su siguiente rol.
    • Cuando un miembro de una organización criminal quiere hacer una transición a un rol de las fuerzas y cuerpos de seguridad del Estado, justificando el PKT con algún rol previo: se asegura una salida limpia de la organización criminal sin que pueda comprometerse a la organización.
    • Cuando una organización criminal se disuelve, el líder de la organización podrá aplicar PKT a los miembros que considere.
    • Cuando la administración del servidor lo considera oportuno, necesario y da su autorización.
    • Los roles que pueden justificar un PKT son, por ejemplo: torturas que causen un impacto psicológico tan grande que les haga perder la memoria, traumatismos en la cabeza de tal gravedad que no podrían recordar nada.

    1.11. Character Kill (CK)

    • Es la muerte TOTAL y DEFINITIVA de tu personaje con todo lo que conlleva:
    • Al recibir un CK no podrás volver a crearte un personaje con el mismo nombre y características que tenía el anterior, tendrá que ser totalmente diferente en todos los aspectos. Lo único que podremos mantener será el sexo del personaje.
    • El CK comprende el borrado de todo el contenido. No se podrá traspasar las pertenencias a ningún jugador antes de que el CK sea efectivo, si esto ocurre se sancionará a los implicados.
    • De forma general, el CK es voluntario sin perjuicio de que pueda forzarse en las situaciones definidas más abajo.
    • El CK no implica necesariamente la pérdida del mando de la facción, aunque puede utilizarse como herramienta para garantizar una transición de poderes IC coherente.
    • El CK debe estar inequívocamente autorizado por la administración del servidor y será ejecutado por los administradores jefes.

    1.11.1 Tipos de CK:

    a) Por parte de las fuerzas de seguridad (LSPD):

    • A organizaciones criminales: podrán realizar un CK a cualquier miembro o a la organización criminal completa si hay una investigación detrás que acredite junto con las pruebas IC de que esa organización criminal es peligrosa. La petición de cadena perpetua o silla eléctrica deberá ser aprobada IC por la Administración de Justicia.

    A civiles:

     - Se realizará un CK a aquellos civiles que hayan realizado anteriormente un CK a otro jugador y exista una investigación que acredite junto con las pruebas IC.

     - Se realizará un CK a los civiles que se les detenga con un gran número de droga encima y en caso de que el sujeto sea reincidente. Hablamos de grandes cantidades en varias ocasiones. En caso de que el sujeto coopere con la ley, se podrá omitir la cadena perpetua. La cadena perpetua será inevitable en caso de reincidencia a partir de 150 unidades de droga.

     - Se realizará un CK a los civiles que se les detenga con más de 5 armas encima, en el vehículo o el domicilio. Para evitar la cadena perpetua, se deberá de cooperar con la ley. En caso de que el sujeto sea reincidente, no podrá librarse de dicha cadena perpetua y será un CK.

     - Se realizará un CK en aquellos casos concretos en los que la legislación IC, aprobada por Administración de Justicia, lo contemple como cadena perpetua o pena de muerte. La petición de cadena perpetua o silla eléctrica deberá ser aprobada IC por la Administración de Justicia.

    b) Por parte de organizaciones criminales oficiales

    • A fuerzas de seguridad: se podrá realizar un CK por parte de una organización criminal siempre y cuando haya motivos de peso, justificación de rol y una investigación detrás.
    • A civiles y miembros de organizaciones criminales: se podrá realizar CK por parte de una organización criminal a civiles y otros miembros de organizaciones criminales siempre y cuando haya rol adecuado. Tiene que haber motivos de peso y que el afectado en cuestión comprometa los intereses de la organización criminal que realiza el CK.

    d) CK voluntario

    • Tú eres quien lleva las riendas de tu personaje y decides el fin de su historia. Entre el primer y segundo CK debe haber pasado 30 días.
    • Si en el servidor roleas suicidarte de cualquier manera, se entendería como un CK ya que has decidido acabar con tu vida.

    1.12. Deathmatch (DM)

    • Jugador que se dedica a agredir o intentar matar al resto de jugadores, con armas o a puños, sin motivo suficiente o rol previo.

    1.13. Powergaming (PG)

    • Powergaming es poder hacer cosas que en la vida real no podrían hacerse, porque no tienen sentido ni lógica o por ser imposibles que aquí sí se pueden hacer por ser un juego. También engloba el forzar el rol de otro jugador sin darle la posibilidad de reaccionar tras una acción tuya. Recordemos que estamos en un servidor de rol y después de una acción, viene una reacción.
    • Ejemplo: en el servidor es necesario rolear de manera realista los daños que puede sufrir tu personaje a la hora de tener un accidente de tráfico, no hacer esto se consideraría PG.
    • Ejemplo: es PG el provocar a la policía de manera reiterada con el objetivo de que nos persiga porque nos aburrimos sin rol que lo justifique.
    • Ejemplo: queda totalmente prohibido amputar miembros del cuerpo (brazos, piernas, lenguas, y demás) sin aprobación por ambas partes (autor y víctima), ya que se consideraría PG: estás forzando el rol.
    • Ejemplo: Ir por carreteras a altas velocidades sin un motivo de peso, será considerado PG, ya que no se estaría valorando el rol de entorno del tráfico ficticio, no obstante, existen motivos por los que se podría hacer: como por ejemplo una huida, persecución o transportar un herido al hospital.
    • Ejemplo: no está permitido rolear llevar ningún tipo de cámara “GoPro” incorporada en el cuerpo, controlador de signos vitales, pastillas para olvidar las cosas o cualquier objeto similar para forzar el rol de forma que nos beneficie.
    • Ejemplo: no se podrán rolear un estado de inconsciencia a alguien con el único fin de que no se acuerde del rol para evitar futuros ajustes de cuentas, se da por sentado que al llevar máscara no puede identificarte, pero la persona afectada en el rol deberá de acordarse de lo ocurrido.
    • Ejemplo: no se podrá llevar ningún tipo de chip localizador para encontrar a tus compañeros (en caso de las fuerzas de seguridad el chip deberá estar en los uniformes y deberá estar roleado anteriormente).

    1.14. Combat Logging

    • Combat Logging es el acto de desconectarse del servidor durante un rol, ya sea agresivo o normal, de forma ilegítima para evitar un perjuicio o un desarrollo indeseable de la historia para tu personaje.

    1.15. Vehicle Deathmatch (VDM)

    • Jugador que se dedica a agredir o intentar matar al resto de jugadores, con un vehículo, mediante el atropello repetitivo y continuado, sin motivo suficiente o rol previo.

    1.17. Sedes de facciones (HQ)

    • HQ: head-quarter, significa "sede" y hace referencia a las sedes de las facciones legales y organizaciones criminales oficiales.
    • Estas sedes están sujetas a condiciones especiales y a una interpretación de rol y de la normativa que puede dar pie a particularidades debido a su rol de entorno.

    1.18. Invasión HQ

    • IHQ: invasión head-quarter, significa "invasión de la sede" y hace referencia al momento en el que un jugador, grupo de jugadores o facción irrumpen en la sede de una facción ajena, con las siguientes excepciones:
    • No se considera IHQ si existe un rol previo que lo justifique.
    • No se considera IHQ si los miembros de la facción propietaria de la sede incitan a otros a ir a su sede.
    • No se considera IHQ rondar por los alrededores de la sede: se deberá entrar en los límites definidos por el propio mapeado o por las líneas imaginarias establecidas por cada facción.
    • Nunca se considerará IHQ circular por carreteras públicas que atraviesen o pasen cerca de la sede, salvo si dicha carretera es una carretera sin salida o lleva a un aparcamiento.

    2. CONSIDERACIONES GENERALES

    2.1. Valorar tu vida

    • La norma más importante IC, tendrás que buscar siempre la supervivencia de tu personaje por encima de cualquier otra cosa.
    • El suicidio podrá realizarse dentro de un rol y tendrá como consecuencia la muerte total del personaje y todos sus bienes, CK.

    2.2. Evasión de rol

    • Es cuando evitamos rolear de forma intencionada con alguien o cuando nos desconectamos para evitar un rol. Está prohibido y es sancionable.
    • En caso de problemas de Internet o desconexión por fuerza mayor se deberá continuar el rol inmediatamente al re-conectarse o si no puedes por algún motivo, comunicar el problema por Discord a algún miembro del Staff o al jugador con el que se estaba roleando.

    2.3. Interpretación del personaje

    • Cuando juegues con tu personaje debes tener en cuenta en todo momento su historia, costumbres, personalidad, trabajo, rango, estatus social, miedos, cultura, raza, edad, etc. Tu forma de actuar con otros jugadores y entorno deberá estar de acuerdo a estos principios que con anterioridad tú mismo has establecido para tu personaje. No tendrá sentido, y por tanto no se podrá, hacer cambios bruscos sin una evolución o motivo de peso que den fundamento a ello.
    • Debemos intentar meternos en la piel de nuestro personaje, por eso deberemos tener muy claro antes de crearnos nuestro personaje cómo actuaríamos en la vida real en relación a la interpretación que realizaremos.

    2.4. Nunca parar un rol

    • Si ves algo reportable continúa el rol y una vez terminado reporta por los medios para ello, pero nunca se debe parar en medio de un rol a discutir. Si necesitas aclarar algo con la persona puedes hacerlo por Discord o a través del OOC local.

    2.5. Uso de armas o violencia

    • Para hacer uso de un arma o violencia SIEMPRE debe haber un rol previo, exceptuando las zonas rojas o los HQ de organizaciones criminales oficiales.
    • En caso de amenazar a alguien con un arma siempre debes darle tiempo suficiente para que intente acatar tu petición antes de disparar.
    • El cuerpo de policial tiene permitido disparar a matar desde el helicóptero, siempre y cuando hayan recibido previamente fuego enemigo.
    • Está totalmente prohibido utilizar un vehículo como arma contra jugadores que van a pie o NPCs.
    • Está permitido el uso del vehículo en caso de persecución para intentar arrollar, desestabilizar o volcar el vehículo del perseguido (maniobra PIT) siempre que el vehículo lo permita por sus propias características y no suponga un peligro inminente para el conductor que la realiza (¡recuerda valorar tu propia vida!).

    2.6. Ajustes de cuentas

    • Deberá ser realizado sobre el jugador en cuestión y no sobre terceros. En caso de que la persona sea de una organización criminal, se podrá realizar sobre cualquier miembro de esa organización, por supuesto, se deben tener suficientes motivos de peso para poder realizarlo y un rol previo que lo fundamente.
    • Para realizar un ajuste cuentas se deberán tener en cuenta los siguientes puntos:
    • En el caso de civiles que quieran realizar el ajuste de cuentas, hacen falta un mínimo de 3 policías de servicio para realizarlo.
    • En el caso de organizaciones criminales oficiales que quieran realizar el ajuste de cuentas, hacen falta un mínimo de [TBD] policías de servicio para realizarlo.
    • En caso de que el ajuste de cuentas se tenga que hacer mediante un secuestro a un miembro de las fuerzas y cuerpos de seguridad del Estado deberá haber 4 policías de servicio.
    • Antes de ejecutar a la persona en cuestión, tendremos que explicarle el motivo del por qué lo ejecutan.

     (Por ejemplo: ¡Oye tonto, esto va por mi amigo Jayden!)

    2.7. Reportes

    • Los reportes por incumplimiento de normas deben hacerse en la sección de reportes del Discord. Los reportes deben cumplir la normativa de reportes y la plantilla indicada.
    • En caso de que se produzca algo grave y afecte a varios jugadores, entonces puedes enviar un reporte mediante el comando /report dentro del servidor.

    2.8. Respeto e insultos IC y OOC

    • Las faltas de respeto a cualquier miembro de la comunidad a través del canal OOC llevará una sanción administrativa.
    • Se pide un poco de sentido común y el uso moderado del lenguaje ofensivo en el canal IC, éste debe estar adaptado a las circunstancias del rol de tu personaje y de su entorno.

    2.9. Estado de coma

    • En estado de coma solamente te podrás comunicar mediante el comando /do con el resto de jugadores para responder acerca del estado de tus heridas, si es que te examinan previamente con los /me y /do correspondientes.
    • En estado de coma, si te encuentras solo únicamente se podrá llamar a los LSFD (EMS) para ser reanimando, roleando en conjunto con el comando /auxilio si el entorno lo permite.
    • Si no hay LSFD (EMS) podrás llamar a un contacto para que venga a por ti y te traslade al hospital o a la policía utilizando el comando /entorno.
    • No está permitido acabar con tu vida en estado de coma cuando se ha avisado al LSFD (EMS) o la LSPD ya se encuentre en el lugar, esto se considera evasión de rol.

    2.10. Uso de vehículos estatales

    • Ningún jugador podrá usar o robar los vehículos de emergencia a excepción de que formen parte de dicha facción o exista un rol previo que justifique el uso del vehículo.

    2.11. Llamadas a los servicios

    • Queda totalmente prohibido hacer llamadas falsas a todos los servicios públicos (mecánicos, LSFD, LSPD, taxistas, etc.).

    2.12. Cambios de nombre

    • Los cambios de nombre solo se podrán realizar con una solicitud a la administración y podría conllevar un borrado total de tu personaje actual, incluyendo todo el progreso y contenido que haya conseguido.

    2.13. Actos sexuales

    • Cualquier tipo de rol relacionado con acciones sexuales en cualquiera de sus variantes deberá contar con el consentimiento de todos los jugadores implicados.
    • Este tipo de roles incluye el uso de animaciones +18, comandos /me y /do, chat de voz y cualquier otro método que permita este tipo de rol.
    • Cualquier acto no consentido por alguna de las partes o cualquier intento de troleo puede resultar en una expulsión del servidor.

    2.14. Anuncios y Twitter

    • Los anuncios deberán ser bien redactados, sin faltas ortográficas. No se podrán ofrecer explícitamente servicios ilegales ni búsquedas de armas o drogas usando anuncios públicos. Las referencias evidentes como "vendo armarios", "busco al Dr. Orga", etc. podrán tener repercusiones IC a efectos de investigaciones por parte de las fuerzas y cuerpos de seguridad del Estado, que tienen la capacidad para rastrear el origen de los anuncios y tweets, independientemente de si son /tweet.

    2.15. Leyes

    • La ciudad de Los Santos y el estado de San Andreas se rigen por una legislación (de carácter local, Estatal y Federal) que castiga con penas de cárcel y castigos comunitarios según lo establecido por la LSPD.

    2.16. Radio (TS3 y Discord)

    • Todo lo que se diga por radio, se considerará IC siempre y cuando la conversación tenga referencia a lo que está sucediendo IC.
    • Toda información o comunicación que diga por TS3 ó Discord y que tenga relación con actos IC, se deberá pulsar la tecla para hablar junto con la animación de la radio (/e radio), a no ser que nos encontremos dentro de un vehículo.
    • Siempre hay que valorar las condiciones en las que nuestro personaje está.
    • Por ejemplo, si estamos acorralados y nos están apuntando con un arma, no podremos sacar el teléfono o hablar por radio para pedir auxilio, pues no estaríamos valorando nuestra vida. El mismo caso con un arresto. Si estamos arrestados será imposible pedir ayuda.

    2.17. Sobre los empleos legales

    • Los vehículos de trabajo solo podrán usarse para desempeñar el empleo en cuestión, está totalmente prohibido usarlos con otros fines.
    • De igual forma, está prohibido usar la vestimenta de un trabajo si no se está realizando el trabajo en cuestión.

    2.18. Uso de los chats de texto y voz

    • Son canales IC:
    • Chat de voz dentro del juego.
    • Llamadas de teléfono ingame.
    • Mensajes privados /msg
    • Tweets /tweet
    • Radio de las facciones, salvo que se hable explícitamente de alguna cuestión OOC.
    • Chat de facciones /r
    • Secciones del discord que tengan explicitadas su condición de IC (INSTAGRAM).
    • Son canales OOC:
    • Chat de voz dentro del juego, únicamente cuando está presente un miembro del staff con el TAG activo.
    • El chat de /report, estrictamente para reportes.
    • El chat local OOC: escribir sin ningún comando previo en el chat, solo lo podrán leer jugadores cercanos.
    • El chat global OOC: escribir usando el comando /ooc en el chat.
    • Si por algún motivo debe utilizarse un canal IC para asuntos OOC, deberá emplearse un doble paréntesis al comienzo y al final para indicar que se trata de un mensaje OOC.
    • Ejemplo: ANUNCIO DEL SERVIDOR: ((BORRADO DE BARCOS PESQUEROS))
    • El los canales OOC son únicamente para aclaraciones de rol, preguntar comandos y dudas. Nunca y bajo ninguna circunstancia se podrá utilizar para cortar, opinar, calificar el rol, quejarse o poner en duda la actuación de las personas implicadas. Para estas acciones existen los reportes de rol.
    • Todo el contenido de estos chats queda registrado.

    2.19. Robos a otros jugadores

    • Régimen para los civiles:
    • Para hacer un robo a otro jugador, deberá haber un mínimo de 2 policías de servicio.
    • Si el robado colabora no se le podrá ejecutar al terminar (salvo que esté en una zona roja).
    • Para realizar un robo a un jugador que forme parte de las fuerzas y cuerpos de seguridad del Estado, deberá haber 3 policías de servicio sin contar a la víctima (4 policías de facto).
    • Régimen para las organizaciones criminales oficiales y fijas:
    • Para hacer un robo a otro jugador, deberá haber un mínimo de 2 policías de servicio.
    • Si el robado colabora no se le podrá ejecutar al terminar (salvo que esté en una zona roja o sede).
    • Para realizar un robo a un jugador que forme parte de las fuerzas y cuerpos de seguridad del Estado, deberá haber 3 policías de servicio sin contar a la víctima (4 policías de facto).
    • El farmeo abusivo de armas sin un rol previo de cualquier facción será sancionado.
    • Robos a trabajadores:
    • Nunca se podrá robar a un trabajador que tenga su ropa de trabajo y este en su vehículo de trabajo...
    • Nunca se podrá robar a un LSFD si está de servicio y uniformado.
    • Extorsionar a un jugador obligándole a pagar un porcentaje de las ganancias a cambio de no ejecutarlo, se considera robo.
    • Robos a jugadores muertos:
    • Cualquier jugador podrá robar las armas a los otros jugadores muertos, siempre que el rol de entorno lo permita y sea el objetivo principal del rol.
    • Otras situaciones concretas:
    • No se podrá obligar a un jugador a sacar dinero del cajero para posteriormente robárselo.

    2.20. Secuestros a otros jugadores

    • Régimen para los civiles:
    • Para secuestrar a cualquier jugador se requerirá un mínimo de 2 policías de servicio.
    • Para secuestrar a un miembro de la LSPD deberá haber 4 policías de servicio sin contar a la víctima (5 contando el secuestrado).
    • No se considerará una infracción de la norma de zona segura si el sujeto entra por su propio pie y voluntad en una propiedad ajena (vehículo o casa).
    • El secuestrador debe formar un plan para pedir un rescate, en un lugar donde la policía no pudiera sorprenderlos, dado que no están obligados a negociar si ven una vía de asalto segura para el rehén.
    • Régimen para las organizaciones criminales oficiales y fijas:
    • Para secuestrar a cualquier jugador se requerirá un mínimo de 2 policías de servicio.
    • Para secuestrar a un miembro de las fuerzas y cuerpos de seguridad del Estado deberá haber 3 policías de servicio sin contar a la víctima (4 contando el secuestrado).
    • El secuestrador debe formar un plan para pedir un rescate, en un lugar donde la policía no pudiera sorprenderlos, dado que no están obligados a negociar si ven una vía de asalto segura para el rehén.
    • No se considerará ningún requisito de policías de servicio si el sujeto entra por su propio pie y voluntad en la sede de la organización criminal.
    • Otras consideraciones sobre los secuestros:
    • Está permitido mover un cadáver para esconderlo únicamente con el fin de que no lo encuentren las autoridades o servicios médicos. Se considera ocultación de pruebas y no secuestro. No está permitido mover un cadáver con el fin de llevarlo a una zona roja para poder robarle sin policía mínima conectada.
    • Nunca se podrá secuestrar a un LSFD (EMS) si está de servicio y uniformado.

    2.21. Disparos desde los vehículos

    • Bajo ningún concepto se podrá disparar desde el asiento del conductor estando en movimiento. Únicamente se permitirá disparar:
    • Desde el asiento del conductor con el vehículo inmóvil o a una velocidad máxima (arrancada, 0-30km/h).
    • Los acompañantes del vehículo y siempre a una velocidad razonable (menor a 120 km/h).

    2.22. Venta de armas

    Solo podrán realizar venta de armas:

    ·         Los Carteles oficiales.

    ·         Las mafias oficiales.

    ·         Las bandas oficiales.

    2.23. Ocultación de rostro: uso de máscaras y otros elementos para ello

    Se entiende que el rostro está oculto cuando un jugador hace uso de elementos de la vestimenta que:

    a) oculten completamente el rostro de un jugador (Máscara);

    b) oculten parcialmente el rostro inferior de un jugador (nariz, boca, perfilado, mentón)

    • No se entenderá oculto el rostro cuando se hace uso de elementos de la vestimenta que solo oculte el rostro superior de un jugador (ojos y cabello) como, por ejemplo: la combinación de gorra y gafas de sol, gorro de lana y gafas, etcétera.
    • La ocultación del rostro implica que no se podrá identificar IC al jugador que tiene el rostro oculto por ninguna de las características del personaje: ni voz, ni color de piel, ni altura, ni peso, ni cabello, etcétera.
    • Los elementos que sirvan para ocultar la identidad pueden ser retirados (previo rol) durante el estado de inconsciencia para desvelar la identidad de los sujetos IC.
    • Será obligatorio usar /entorno cuando se tiene el rostro oculto (conforme lo dispuesto anteriormente) en las siguientes situaciones, independientemente de que vaya a realizar un rol agresivo o un acto ilícito:
    • Cuando se lleve el rostro oculto en un entorno manifiestamente público o con evidente concurrencia de personas, por ejemplo, plaza central, gasolineras, licorerías, tiendas, ayuntamiento, oficinas, etcétera.
    • Cuando se lleve el rostro oculto con otros jugadores cerca.

    2.24. Vestimentas especiales restringidas

    • El uso de la vestimenta de funcionarios públicos está reservado a los miembros de las facciones correspondientes y comprende:
    • Vestimenta policial (como placas, chalecos policiales, camisa policial, cinturón policial, etc.)
    • Vestimenta médica o de bomberos.
    • Vestimenta militar, de intervenciones o de combate.
    • Esta prohibición podrá exceptuarse en los siguientes casos:
    • Previa autorización de un superadministrador o superior para la elaboración de un rol complejo.
    • Durante una fiesta de disfraces autorizada por el staff.
    • Facciones o empresas que por adecuación de rol deban utilizarlos.
    • El uso de vestimenta de otras facciones oficiales, ya sean legales o ilegales, podrá tener repercusiones IC por parte de los miembros, como pueden ser: denuncias por intrusismo profesional, represalias por parte de organizaciones criminales oficiales, etc.
    • 2.25. Persecuciones campo a través y en montañas
    • No se permitirá la huida campo a través o subiendo a montañas:
    • En las que por las características del terreno sea imposible su realización teniendo en cuenta:
    • El tipo de terreno o vía.
    • El escarpamiento y ángulo de inclinación del terreno.
    • En las que por las características del vehículo sea imposible su realización teniendo en cuenta:
    • El tipo de ruedas.
    • El tipo de vehículo.
    • En las que las fuerzas de seguridad no puedan continuar la persecución, utilizando este método como evasión de rol.
    • 2.26. Uso de arbustos como escondite.
    • No se permitirá usar las plantas y arbustos como escondite si esto implica introducir al personaje dentro del arbusto.
    • Ejemplo: poner a mi personaje en medio del arbusto para esconderlo completamente.
    • Solo se permitirá usar plantas y arbustos como escondite si éste sirve como obstáculo en la visión y no como cobertura alrededor del personaje.
    • Ejemplo: poner a mi personaje por detrás de un arbusto para esconderme, sin introducirme dentro de él, como si el arbusto fuera una cobertura.

    3. ZONAS SEGURAS Y ZONAS ILEGALES

    3.1. ¿Qué es una zona segura (ZS)?

    • Es un lugar donde no se pueden cometer actos delictivos contra otros personajes (robar, secuestrar y nada que suponga un perjuicio para el personaje), siempre y cuando no exista un rol previo, exceptuando la comisaría y el hospital que es siempre zona segura.

    3.2. ¿Cuáles son las zonas seguras (ZS)?

    • Comisarías, hospitales, bancos, cajeros (excepto los que están en el interior de los badulaques), concesionarios y garajes.
    • Solamente se podrá estar en el garaje el tiempo suficiente como para sacar el vehículo y marcharse.
    • No podremos rolear en su interior. Permanecer en dicha zona podrá resultar en un kick del servidor.

    3.3. ¿Qué es una zona ilegal, también conocida como zona roja (ZR)?

    • Una zona ilegal, zona roja o punto caliente puede ser:
    • Aquel punto donde se realiza una actividad ilegal que son la recolección y procesado de drogas, que abarcan el punto exacto y las inmediaciones cercanas, aproximadamente 50 metros alrededor del punto donde se realiza la actividad ilegal. No se permite campear estas zonas y sólo se podrá permanecer allí mientras se esté haciendo uso de dicha zona.
    • Se podrán realizar roles delictivos en una zona ilegal sin necesidad de que haya policías de servicio.
    • No es necesario un rol previo para asesinar a otros jugadores en las zonas rojas de recolección y procesado de drogas.
    • También se consideran zonas rojas (ZR) todas las sedes de las organizaciones criminales oficiales, con las particularidades:
    • Solo podrán beneficiarse de los efectos de la zona roja los miembros de la organización criminal oficial a la que pertenezca la sede. El resto de jugadores no podrá asesinar sin rol previo a los miembros de la organización criminal a la que pertenezca la sede.
    • No podrá realizarse IHQ sin un rol previo que lo justifique.

     

    4. CONSIDERACIONES GENERALES FACCIONES LEGALES

    4.1. POLICÍAS (LSPD)

    4.1.2. Corrupción

    • Un policía podrá ser corrupto desde el rango Secreta para arriba sin ninguna otra excepción. Cualquier indicio de corrupción en un rango que no lo permita en función de su grado, será sancionado tanto IC (con un CK policial) como administrativamente (advertencia).

    4.1.3. Número máximo de policías conectados

    • Queda establecido que la cantidad de policía en servicio es de 20 máximo.

    4.1.4. Refuerzos

    • En una intervención policial los policías abatidos podrán reincorporarse a la acción esperando los 10 minutos (respawn) una única vez a modo de refuerzos.

    4.1.5. Tipo de corrupción.

    • Podrán entregar información confidencial de otras personas de forma IC, todo esto para permitir roles de mayor peso.

    4.2. MÉDICOS (LSFD, también conocidos como EMS)

    4.2.1. Corrupción

    • Un médico jamás podrá ser corrupto en un rol en el que se vea afectada la policía y pueda causarles un perjuicio o desventaja (reanimación en un tiroteo, prioridad de llamadas, ocultación de pruebas, etcétera). Cualquier indicio de corrupción en ese sentido será sancionado tanto IC como administrativamente.

    4.2.2. Asistencia médica

    • Tienen el deber de dar asistencia médica a todos los jugadores del servidor.

    4.2.3. Protección del médico en servicio

    • A los médicos no se les puede robar o secuestrar en ningún caso si están de servicio.
    •  Si no están de servicio serán tratados como un civil.
    • Los médicos no deben olvidar que son personas de carne y hueso que pueden morir en cualquier momento, por lo cual tienen que actuar acorde al entorno, valorando su vida por encima de todo.
    • El médico no puede realizar ninguna actividad ilegal estando de servicio.

    4.2.4. Prioridad de atención médica

    • En caso de conflicto entre policías y delincuentes, el médico siempre tiene que asistir primero a los policías y si estos se encontraran todos abatidos y de los delincuentes quedase al menos 1 vivo, entonces haría caso a los delincuentes. De todos modos, no podrá actuar hasta que termine el conflicto y no haya peligro.

    4.2.5. Extensión de la normativa.

    • SAFD se acoge a otro régimen normativo más desarrollado, haz click aquí para consultarlo.

    4.3. FIB y Departamento de Defensa y Seguridad (SADF)

    4.2.1. Corrupción

    • Un miembro del FIB o SADF jamás podrá ser corrupto, sin ninguna excepción.

    4.2.2. Roles legítimos

    • Podrán responder a los roles de narcotráfico, homicidios, secuestros, tráfico ilegal de armas, corrupción política, fraudes financieros, estafas corporativas, robos de identidad, crímenes violentos de conmoción pública, inteligencia y espionaje y el combate contra organizaciones terroristas.
    • En estos casos, tanto FIB como SADF podrán imponer su mando ante el resto facciones legales, siempre con la previa autorización de un fiscal.

    4.2.3. Perfil de acción

    • Podrán portar armas de cualquier categoría y chaleco antibalas públicamente, independientemente del Estado de Alerta.
    • Deberán adecuar el rol en todo momento a las labores que estén realizando: a) no llamar la atención ó b) ser cuerpo disuasorio para cometer actos ilegales.

     

    5. CONSIDERACIONES GENERALES SOBRE LOS ROBOS Y ATRACOS A ESTABLECIMIENTOS

    5.1. Solicitud para robar

    • Antes de realizar un robo, independientemente de su tipología (pequeño o grande) los perpetradores deberán preguntar a través del chat /ooc si la policía se encuentra disponible.
    • La policía está obligada a responder en los siguientes 3 minutos a la solicitud, afirmando si está disponible o en caso contrario, comunicando que está ocupada.
    • La policía debe utilizar con responsabilidad esta facultad para rechazar solicitudes de robo, únicamente podrán rechazarlas en los siguientes casos:
    • Cuando exista un robo activo y no tengan los efectivos mínimos requeridos para acudir a un robo adicional.
    • Si se está realizando un rol de extrema complejidad que ponga en peligro la integridad de algún personaje (CKs, roles administrativos, etcétera).
    • Si más del 50% de los efectivos de la policía en servicio tienen el rango de "Alumno" o se encuentren realizando oposiciones.
    • En caso de que la policía, por motivos justificados (inmersos en tiroteo o algún rol que manifiestamente impida poder hablar por el chat en ese momento), no responda en los siguientes 3 minutos, se entenderá que la policía no está disponible y por tanto no podrá realizarse el robo.
    • En el momento en el que la policía pueda distribuir sus efectivos para atender simultáneamente varios robos, teniendo en cuenta siempre los mínimos de policías requeridos por normativa, deberán aceptar las solicitudes.
    • Las denegaciones de solicitudes por parte de la policía podrán ser supervisadas por el staff, y en caso de que éstas se realicen de forma abusiva, podrán aplicarse sanciones.

    5.2. Robo pequeño

    • Comprende un robo pequeño los robos a establecimientos:
    • Sucursales bancarias.
    • Badulaques.
    • Licorerías.
    • Armería.
    • Régimen ÚNICO para civiles y organizaciones criminales oficiales y fijas:
    • Para realizar un robo pequeño debe haber mínimo 2 policías de servicio y como máximo 4 policías de servicio participando.
    • El número máximo de ladrones será de 2 jugadores, de los cuales solo 1 podrá estar fuera del robo para intervenir si fuera necesario.
    • Para realizar un robo pequeño deberás tener como mínimo un arma blanca de filo.
    • El número máximo de rehenes son 2 jugadores, en ningún caso podrán ser rehenes ficticios roleados con /do ni cómplices o amigos que colaboren con el robo.
    • Los cargos presentados por SAPD variarán en función del tipo de establecimiento.

    5.3. Robo grande

    • Comprende un robo grande los robos a:
    • Banco central.
    • Régimen ÚNICO para organizaciones criminales: proyectos, oficiales y fijas:
    • Los civiles no pueden robar banco central.
    • Los atracadores deberán ser organización criminal (proyecto, oficial o fija) para realizar estos robos.
    • Se tendrá que efectuar con armas de fuego, ya sea largas o cortas.
    • El número máximo de ladrones será de 6 jugadores, de los cuales solo 2 podrán estar fuera del robo para intervenir si fuera necesario.
    • Para realizar un robo grande debe haber mínimo 5 policías de servicio y como máximo 8 policías participando.
    • Solo se permitirá Tres robos grandes al día y deberá preguntarse previamente si se ha robado durante ese día.
    • No existe máximo de rehenes en robos grandes, en ningún caso podrán ser rehenes ficticios roleados con /do ni cómplices o amigos que colaboren con el robo.
    • Los cargos presentados por SAPD variarán en función del tipo de establecimiento.

    5.4. Negociaciones

    • Siempre que se realice un robo y llegue la policía, uno de los policías debe presentarse como negociador, siendo el encargado en todo momento de comunicarse con los ladrones para escuchar sus exigencias y tratar de conseguir una salida sin violencia al conflicto.
    • En caso de que las negociaciones sean cortadas y por ende se rompan, se deberá hacer una cuenta atrás de 10 segundos para que ambos lados se preparen para un posible tiroteo. Esto significa que las autoridades podrán entrar para intentar evitar la posible ejecución de los rehenes después de la cuenta atrás.
    • El atracador debe negociar con el policía en un lugar donde la policía no pueda sorprenderlos, dado que no están obligados a negociar si ven una vía de asalto segura para acabar con el robo sin poner en riesgo la vida del rehén en caso de tenerlo.
    • La policía siempre deberá estar posicionada para asegurar la vida del negociador y los agentes, si el atracador ve una vía de escape segura por que los agentes están de espalda, des posicionados, o no mantienen una conversación fluida con el atracador y se alejan de la zona, estos podrán abrir fuego con el fin de huir del robo y se dará por hecho que las negociaciones se han roto.
    • Mientras el rehén colabore no se le puede hacer ningún daño y la banda o mafia tendrá que tener en cuenta que es su moneda de cambio, a excepción de que la negociación con la policía se rompa.
    • No se puede utilizar como rehén a un cómplice o compañero de banda o mafia, ni a uno ficticio utilizando el comando (/do).

    6. CONSIDERACIONES OOC

    6.1. Uso de bugs, exploits o trampas

    • Queda completamente prohibido el uso de bugs o exploits en su beneficio, siendo o no conscientes del uso de el mismo, cualquier sistema que esté implementado por error y se use para favorecerse de forma IC consiguiendo un beneficio considerable para sí mismo o un tercero será sancionado.
    • Queda completamente prohibido el uso de trampas, trucos o programas de terceros para favorecerse a sí mismo o a un tercero dentro del juego, así como spawnear dinero, vehículos o armas, cualquier tipo uso de trampas será gravemente sancionado.

    6.2. Sanciones administrativas y responsabilidad

    • El incumplimiento de las normas, faltas de respeto o cualquier tipo de acción malintencionada o en contra de los intereses del servidor se sancionará como norma general y a título enunciativo, pero no limitativo, de la siguiente manera:
    • Primero con un apercibimiento, como máximo a las 3 faltas se vetará temporalmente al usuario. Existirá la posibilidad de apelación en el foro.
    • Si una vez extinguido el veto el usuario es reincidente, no se realizará ningún apercibimiento y se volverá a vetar temporalmente o permanentemente sin previo aviso. Existirá la posibilidad de apelación en el foro.
    • Si una vez más, tras expirar el veto o ser retirado por apelación, el usuario vuelve a cometer alguna falta en el mes siguiente, se realizará un veto permanente sin posibilidad de apelación.
    • La responsabilidad sancionadora recaerá sobre el staff, que, en todo momento, actuará conforme a la buena fe, obrando por mantener el clima de rol dentro del servidor y en base a criterios de proporcionalidad en función de las circunstancias contextuales en las que ocurra la infracción, teniendo en cuenta todos los agravantes y atenuantes que puedan existir.
    • Las infracciones como el uso de exploits, trampas o cualquier otra acción que se considere un atentado ilegítimo e irreversible contra la comunidad, supondrán el veto permanente de todos los servidos de Mancos sin posibilidad de apelación, y en el caso de que éstas supongan un perjuicio económico la jefatura se reserva el derecho a ejercer las medidas que correspondan para subsanar la situación.
  8. Sistema de postulación a Banda, Mafia o Cartel:
    Antes de postular debes tener conocimiento de las normativas generales del servidor para no tener problemas futuros en rol.
    -    Deben hacer una historia de la Banda, Mafia o Cartel.
    -    Historia personal de cada los integrantes.
    -    Como se conocieron y unieron a la banda, Mafia o Cartel.
    -    Objetivos que quieran conseguir con las Bandas, Mafias o Carteles


    Todos tendrán un periodo de prueba dentro del servidor que constara de una semana en donde la administración estará observando como general sus roles y si se apegan a las normativas, En base a lo que sea la administración se tomara la decisión de aprobar o no aprobar el proyecto


    Capacidad de integrantes para Bandas Gratis:
    -    Mínimo 2 integrantes.
    -    Máximo 4 integrantes.

    Capacidad de integrantes para Bandas Pagadas:
    -    Mínimo 3 integrantes.
    -    Máximo 5 integrantes.

    Capacidad de integrantes para Mafias:
    -    Mínimo 5 integrantes.
    -    Máximo 7 integrantes.

    Capacidad de integrantes para Cartel:
    -    Mínimo 7 integrantes.
    -    Máximo 10 integrantes.

    Es importante que todos tengan un conocimiento de la normativa ya que de parte de la administración se considera que aquellos que quieran hacer este tipo de rol es más serio.
    Si la administración ve algún tipo de rol forzado o anti rol tomara medidas en el instante y si se ve que es reiterativo será destituida sin ningún tipo de apelación.

  9. Desde el día Martes 2 de junio de 2020 se hace oficial la entrega del juego mas codiciado y visto desde que salio su beta cerrada de forma oficial, ¿ Que esperas para ser parte ?

    Te recordamos que puedes descargarlo completamente gratis y disfrutar junto a tus amigos de partidas inigualables con campeones con habilidades únicas y mapas optimizados de forma que todos los jugadores puedan disfrutar de un juego sin sin problema de FPS.

    Puedes descargar el launcher directamente desde el foro en el apartado de descargas o también podrás entrar directamente a la pagina oficial de Valorant justo Aquí

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  10. Aquí podrás encontrar todas las reglas que debes tener en cuenta antes y durante el tiempo que seas moderador. 

    • No insultar a los usuarios.
    • No promocionar ningún tipo de publicidad de ningún servidor y/o comunidad externa.
    • Prohibido expulsar a un usuario sin motivo alguno.
    • Prohibido mover a usuarios de sus canales y/o hacer ingreso de los canales sin permiso.
    • Prohibido banear a un usuario sin motivo a no ser que este afecte de alguna manera a los demás usuarios del servidor de teamspeak 3

    Si no sigues las siguientes reglas podría traer consecuencias irreversibles para el moderador que no cumpla con este cometido.

    TODOS ESTAS REGLAS, SON PARA LOS MODERADORES (TS3) FUNCIONES EN UN RESPECTIVO ORDEN Y CON  CRITERIO,   RESPETO & COMPROMISO. (LAS REGLAS PODRÁN IR CAMBIANDO EN EL TRANSCURSO DEL TIEMPO SE PROHÍBE MODIFICAR ALGUNA DE LAS REGLAS SI LO MODIFICAS SERAS PENALIZADO)

  11. En 30-12-2019 a las 2:03, kz1 dijo:

    le dije al mod porque le dio la claves a otras personas, pero me di cuenta que eran mis amigos y le dije me equivoque perdon y me banea por conducta molesta

    exigo un desbaneo (es una estupidez de ban)

     

    te comento, el canal no te pertenecía comenzaste a sacar a la gente del canal y procediste a cambiar el nombre de este, como también la clave y por ultimo le quitaste el admin al dueño del canal.

    ese fue el motivo de tu ban ( esas conductas no las toleramos ya que afectan a los usuarios que si utilizan bien los privilegios que tienen )

    tu usuario seguirá baneado de forma permanente. 

    Saludos cordiales, y feliz año

  12. PUBG-lite-para-computadoras-con-bajas-especificaciones-para-competir-con-Fortnite.thumb.jpg.335ce2a9a6968350ba0cad2c08cbe530.jpgUno de los juegos battle royale mas importantes y bien reconocido ha sacado su versión lite, para latinoamerica, esto quiere decir que. Los usuarios que no tienen un computador soñado podrán optar a probar el juego y divertirse junto con sus amigos en uno de los mejores títulos de 2017.

    El juego mantiene las mismas características del juego original y en lo que se diferencia es que utiliza menos recursos de tu computadora. El juego se encuentra en estado BETA.

    Especificaciones del juego: 

    Requisitos Mínimos del sistema:
    Window 7,8,10, 64 Bit
    CPU Core i3 2.4 GHz
    RAM 4 GB
    GPU DirectX 11 Intel HD Gtaphics 4000
    Disco Disponible 4GB

    Requisitos Recomendados del sistema:
    Windos 7,8,10 64 Bits
    CPU Core i5 2.8 GHZ
    RAM 8 GB
    GPU DirectX11 Nvidia Geforce GTX 660 o AMD radeon HD 7870
    Disco disponible 4 GB

    No te olvides de probar esta versión y divertirte con tus amigos, sera una de las mejores experiencias que tendrás.

    Para descargar el juego ingresa en: https://lite.pubg.com/es-al/download/

     

  13. Este tutorial esta orientado a los usuarios nuevos dentro del servidor de teamspeak 3 y su funcionamiento dentro de la pagina:

    1.  debes ingresar al servidor de teamspeak 3 IP: ts3.dreamsgamers.cl.
    2. debes ingresar al siguente link https://ts3web.dreamsgamers.cl/
    3. ingresa la barra superior en donde dice "Agregarte iconos".iconos_ts3.thumb.png.db358fc172f09d106656a1de65c0fd1b.png
    4. Una vez ingresado estará ingresado tu nombre de usuario le das en "Verificar".iconos_ts3_1.thumb.png.bac2f3bc6b7dfa38da48c68346f52534.png
    5. Se te enviara un mensaje con el codigo de verificacion dentro del teamspeak.

    iconos_ts3_2.thumb.png.486cac71d10c98e46f76db6b69992a70.png

    6. Copias el codigo con "CTRL + V", luego lo pegas en la pagina y le das "Verificar".

    iconos_ts3_3.thumb.png.cd24039a8fc6ceaecbad19be6e98b2c8.png

    7. Una vez hecho todos estos paso podrás agregarte tus iconos favoritos dentro del servidor de teamspeak 3.

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    Cualquier duda o consulta envíame un MP

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  14. [ DANGER ZONE ]

    • Se agregó la opción de "auto-fill squad" para los juegos de la Zona de Peligro e hizo que todos los juegos tuvieran escuadrones de dos jugadores. Al deseleccionar la opción de "autocompletar escuadrón", los jugadores pueden jugar solo para desafíos adicionales.
    • Los espectadores pueden presionar alt + número para seleccionar objetivos de espectador con números mayores que 10.
    • Los escuadrones ahora muestran su número y color en el mapa general para los espectadores.
    • Las teclas numéricas ahora seleccionan escuadrones de la Zona de Peligro y no jugadores individuales.
    • Los espectadores pueden completar un ciclo de los miembros del escuadrón presionando la misma tecla numérica del escuadrón o la tecla "menos" (esta función se alterna con sv_dz_spec_group_teams).
    • Los siguientes y anteriores comandos de espectadores ahora agruparán a los jugadores en escuadrones de la Zona de peligro consecutivamente.
    • Los jugadores en un escuadrón de la Zona de Peligro muestran su panel de espectadores coloreado a su color de escuadrón.
    • Se actualizaron los colores de la escuadra de la Zona de Peligro para que funcionen mejor en general con la imagen de resumen y que sean más fáciles de ver.
    • Las líneas de los ojos del jugador en espectador y otros elementos ahora están coloreados para coincidir con el color de su escuadrón de la Zona de peligro.
    • Se corrigieron cámaras para espectadores que seleccionaban cámaras que estaban a más de 2000 unidades de distancia del objetivo.

     

    [ MAPS ]

    Abbey:
    • Flor flotante fija.
    • Se corrigió la distancia de dibujo en algunos puntales en el área media.
    • Textura cambiada en el paso inferior para una mejor visibilidad de los modelos CT.
    • Se agregó recorte en las rampas para evitar que las armas caigan allí.
    • Añadidos clips suaves
    • Eliminado el ángulo de píxel en la rampa B de Ivy
    • Arreglado z - peleando en la casa en sitio de bomba B
    • Colisión fija en el modelo de caja.
    • pintura añadida
    • Biblioteca renovada.
    • Se corrigieron algunos modelos que no se renderizaban en la reflexión del agua.

    Biome:
    • Ahora puede saltar a las cajas en A
    • Mejores visuales en ajustes altos.
    • Reducido radio de explosión del sitio de bombeo.

    Zoo:
    • Mejoras visuales.
    • Arreglado varios puntos de bomba atascados.
    • Furgonetas swat intercambiadas por furgonetas genéricas.
    • Se eliminó un cepillo invisible que bloquea las granadas en las puertas dobles laterales del Aquarium T
    • Mejora el movimiento a través del agujero en las rocas en la parte posterior del balcón de Seals
    • Infoboard de sellos girados a la mitad.
    • Colisiones de discapacitados en vigas de techo a media altura.
    • Eliminado el escondite debajo de la casa del árbol de Lemur.
     

     

  15. Esta actualización trae otra serie de mejoras a las campañas de Half-Life. 
    Hemos agregado la mayor parte de las entidades restantes de Half-Life: Source, 
    incluidas todas las armas.

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    También hemos solucionado algunos problemas con los visuales y 
    el audio de la campaña Half-Life, 
    como algunos mapas Half-Life: Source que carecen de su música y sonidos ambientales, 
    así como algunos accesorios que no reciben luz de las linternas de los jugadores y 
    la herramienta Lámpara.
    
    Los mapas de Half-Life 2: Episodio 2 también tienen correcciones visuales, 
    los sprites de detalle que son utilizados por la hierba alta en muchos mapas abiertos 
    también son fijos. 
    Esta solución también afecta a cualquier mapa personalizado 
    que use sprites de detalles de ese juego.

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    También hemos agregado una opción de ventana sin bordes a la configuración de video, 
    para que ya no tenga que meterse con las opciones de inicio en Steam para obtener esta 
    funcionalidad.

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    El soporte de Steam Rich Presence se agregó en esta actualización, 
    por lo que ahora puedes ver qué están jugando tus amigos.

     

    Lista de cambios 1:
    • Añadido soporte básico de Steam Rich Presence.
    • Se agregó Half-Life: Source Turrets al spawnmenu.
    • Se agregó más Half-Life: entidades fuente, incluidas todas las armas.
    • Se agregó la opción de hacer clic con el botón derecho en el material de herramienta y los selectores de modelo para poder copiar el modelo y las rutas de material.
    • Se agregaron iconos a la mayoría de los menús de clic derecho en el menú del spawn.
    • Las notificaciones de sugerencias de la zona de pruebas ahora admiten la visualización dinámica de enlaces de teclas
    • Se agregaron noticias recientes al menú principal.
    • Se agregó el mapa Blade Symphony a su categoría adecuada (Contribución comunitaria).
    • Efecto de generación añadido para SWEP generados.
    • Se ha agregado la configuración de ventanas sin bordes al menú Opciones.
    • Corrige hacia las advertencias de la consola sin ningún juego montado.
    • Se corrigió prop_effect que no era duplicable.
    • Se corrigieron algunas entidades adicionales que el sistema de propiedades no podía segmentar.
    • Houndeyes y Human Grunts ya no usan los mismos nombres de escuadrones, lo que causa spam en la consola y ralentiza los servidores.
    • Se corrigió el APC Combine colocando un punto de láser rojo en los jugadores.
    • Se corrigió la vida media: los NPC de origen se bloqueaban en el servidor del juego en algunos casos.
    • Half-Life cambiado: Sanguínea de la fuente para usar su modelo Half-Life: Source.
    • Se solucionó la interrupción de la localización cuando el juego tiene demasiadas rutas de búsqueda (complementos).
    • Accesorios fijos en ciertos casos (como en algunos mapas Half-Life: Source) que no reciben luz de las linternas.
    • Solucionado el no poder borrar presets.
    • Se corrigió la precisión de Half-Life 2 Pistol para que los PNJ sean como en Half-Life 2.
    • Se corrigió la tabla de caída func_breakable en Half-Life: mapas fuente.
    • Fixed Half-Life: Source headcrab sonidos.
    • Se corrigió la vida media: las puertas de origen permanecen en silencio cuando están bloqueadas en comparación con el juego original.
    • Se corrigieron las animaciones de Half-Life 2 Suit Charger con la bandera de la ciudadela.
    • Correcciones hechas para que los mods y los jugadores puedan ajustar la configuración de dificultad de Half-Life: Source NPC a través de sus variables de consola (sk_ *).
    • Se corrigió la última flexión que se ocultaba involuntariamente en la herramienta Faceposer.
    • Se duplicó la cantidad de servidores mostrados por modo de juego en la lista de servidores.
    • Las calcomanías de sangre de los PNJ que disparan y los jugadores ahora también se pueden pegar a los accesorios, no solo al mundo.
    • Los fondos del menú principal ya no se cargan en la pantalla de carga.
    • TTT actualizado.
    • Se actualizaron algunos iconos de mapas de Team Fortress 2 y se agregaron más.
    • El último mapa jugado ahora se desplazará a la vista al abrir el nuevo menú de juego.
    • Mejoras en las animaciones de los jugadores en servidores de mayor tiempo de actividad, para que no se vean raros / con errores.
    • Finger Poser ahora puede ser usado en cualquier entidad.
    • Se cambió la vida media: las traducciones de la torreta de origen no incluyen la parte "Techo".
    • Half-Life: Source Turrets & Barnacle ahora reaccionan correctamente a la configuración de Deshabilitar AI e Ignorar jugadores.
    • Archivos de idioma actualizados, barra de menús de contexto traducidos y la mayoría de los menús de Spawnmenu, clic derecho.
    • "Wireframe" y "Minecraftify" ahora muestran correctamente sus requisitos de sv_cheats.
    • "gmod_drawtooleffects" ahora también oculta los efectos del marcador de la herramienta.
    • Los comandos de la consola "notarget" y "god" ahora se pueden usar en el modo multijugador (todavía requieren sv_cheats).
    • Se corrigieron algunos sonidos que no se reproducían en Half-Life: Source maps.
    • Se actualizaron las teclas de menú de opciones para que sean más descriptivas.
    • El editor de iconos de Spawnmenu ya no muestra una pestaña de Grupos de cuerpo vacía.
    • La lista de servidores deja de actualizarse al unirse a un servidor o cambiar entre los tipos de lista de servidores (Internet, LAN, Favoritos, etc.).
    • El botón "Dejar de actualizar" ya no está oculto mientras se navegan en los servidores de un modo de juego.
    • Reducción del impacto en la clasificación de los servidores vacíos, mayor impacto en la clasificación de los servidores completos.
    • La clasificación de servidores basada en el número de jugadores ahora comienza antes, lo que permite que los servidores más pequeños sean más perceptibles.
    • El láser de npc_sniper representará correctamente la distancia máxima que el francotirador puede ver para.
    • Vida media ajustada: los NPC de la fuente ponen la configuración de dificultad a sus valores "normales".
    • Half-Life: Source Scientists hablarán más entre sí para que coincidan con el juego original.

     

    Lista de cambios 2:

     

    • Se agregó el botón "distancia a la cámara" para los valores clave de func_areaportalwindow's FadeStartDist / FadeDist en Hammer Editor.
    •     Se agregaron valores clave de mapeo específicos de GMod a más entidades como prop_door_rotating, func_brush en Hammer Editor.
    •     Ahora puede usar el botón central del ratón para desplazar las vistas 2D en Hammer Editor.
    •     Agregado soporte de func_detail_blocker.
    •     Se agregó soporte para -allowdynamicpropsasstatic a vbsp.exe.
    •     studiomdl.exe ahora puede manejar grupos de cuerpo infinitos en lugar de solo 32.
    •     Lua caché del cliente se restablece al desconectar.
    •     Se agregaron texturas alternativas para skybox "pintadas" para evitar advertencias de la consola y permitir que se construyan cubaps con la skybox "pintada".
    •     Se agregó la entrada SetMaxLookDistance (flotante) a todos los NPC (también se agregó a .fgd).
    •     Half-Life añadido: tipos de munición de origen y sus variables de consola.
    •     env_wind ya no puede congelar el servidor cuando se configura incorrectamente.
    •     Se corrigieron errores de predicción al noclipping y cambio de estado submarino.
    •     La precipitación del cliente nunca intenta enlazar un material NULO que cause spam en la consola.
    •     Se agregó la clave GameData a gameinfo.txt, corrigiendo instancias en vbsp.exe y reduciendo la salida innecesaria.
    •     Los archivos de Clientside Lua ya no se vuelven a copiar varias veces durante la carga.
    •     Se aplicó una solución para las texturas personalizadas de detail / detailsprites con diferentes relaciones de aspecto a las predeterminadas de la Comunidad de desarrolladores de Valve.
    •     El comando de la consola "fogui" ya no anula las variables de la consola en el inicio del juego, lo que provoca inconsistencias con la niebla y el farz entre diferentes clientes.
    • Las versiones staticproplump no admitidas ahora saldrán del juego con un mensaje ordenado.
    • Se agregó el soporte para staticproplump v11, incluida la escala (solo visual), que hace que el mapa CS: GO battle royale funcione.
    • Sombreadores traducidos "lightmapped_4wayblend" a "LightmappedGeneric" y "grass" a "UnlitGeneric".
    • Se ha restaurado la funcionalidad de la función de filtro de activador de Half-Life: Source.
    • Se eliminó la salida de depuración sobrante de la propiedad Eliminar.
    • Half-Life: Source Human Grunts ya no es una consola de spam para formar escuadrones.
    • Cambia automáticamente el material de detailsprites por defecto para Half-Life 2: Episode 2 si el mapa parece tener detalles de Episodio 2.
    • Se impidió que los comandos de la consola de generación de Sandbox generen errores cuando se ingresan en la consola del servidor dedicado.
    • Se agregó un valor predeterminado para los criterios de gordon_precriminal para que los ciudadanos no saluden al jugador si no son un criminal.
    • Mayores límites:
    • * MAX_MAP_ENTITIES - 8192 a 20480.
    • * MAX_MAP_AREAS - 256 a 1024.
    • * MAX_MAP_BRUSHES - 8192 a 16384.
    • * MAX_NODES - 1500 a 4096.
    • * Desplazamientos - 2048 a 5500.

     

    Lista de cambios 3:

     

    • Se agregó input.WasMouseReleased (clave).
    •     Superficie añadida.GetAlphaMultiplier ().
    •     Superficie añadida.GetDrawColor ().
    •     Superficie añadida.GetTextColor ().
    •     Entity.IsMarkedForDeletion agregado ().
    •     GM añadido: PlayerClassChanged.
    •     Gancho agregado PANEL.OnSizeChanged (newW, newH).
    •     Gancho agregado NextBot.FireAnimationEvent hook del lado del cliente.
    •     Gancho añadido NextBot: HandleAnimEvent.
    •     Se agregó el cuarto argumento a DComboBox.AddChoice - icon (Contribución de la comunidad).
    •     Se corrigió Player.Say agregando un espacio al final.
    •     Se corrigió ViewModelFlip parando la animación de apuntamiento de Worldclicker para modelos de vista.
    •     Se corrigió el SetSize de SpawnIcon que afectaba el tamaño del elemento hijo demasiado tarde.
    •     Se corrigió un problema de bloqueo con ModelImage.SetSpawnIcon.
    •     Se corrigió EmitSentence () que no funcionaba en los clientes.
    •     DLabel y sus derivados se pueden eliminar correctamente con arrastrar y soltar cuando no se presionan inicialmente.
    •     Los paneles no válidos para información sobre herramientas ya no crearán errores.
    •     Tabla fija. GetWinningKey con claves inferiores a -10000 (contribución de la comunidad).
    •     Correcciones para la pistola de herramientas Piense que no se ejecuta en casos de borde (Contribución de la comunidad).
    •     Se corrigió la limpieza de gmod_ (admin_) que no actualizaba Player.GetCount en los clientes correctamente.
    •     Se corrigió la entidad Entity.GetTable que se vuelve a crear cuando ya existe una al cargar la tabla de entidades desde el archivo .lua.
    •     Se corrigió el motor. ActiveGamemode () no devolvía el modo de juego actual correctamente en los scripts de ejecución automática del lado del cliente.
    •     Se corrigió Panel.GetTextSize () solo funcionaba después de que el texto se hubiera procesado al menos una vez.
    • Se agregaron nombres al mensaje "Ya se inició un mensaje de red" para ayudar a identificar el origen del mensaje.
    •     PANEL.OnScreenSizeChanged ahora tiene 2 argumentos: el ancho y el alto antiguos.
    •     ModelImage.SetSpawnIcon ya no mostrará una imagen de error cuando se le dé un .png inexistente, ahora muestra el material de imagen roto habitual.
    •     Las animaciones del modelo de vista de Wordclicker ahora usan variables adecuadas para los modelos de segunda y tercera vista, en lugar de usar la variable para el primer modelo de vista.
    •     Entity.EnableConstraints (false) ahora elimina las restricciones (experimental).
    •     DModelPanel ahora funciona correctamente cuando lo arrastra el sistema de arrastrar y soltar.
    •     La eliminación de entidades huérfanas ya no elimina el mundo ni los jugadores.
    •     Ya no puedes llamar a Entity.SetParent en el mundo.
    •     Las texturas PNG y JPG ahora se cargan sin conversión automática a Potencia de 2 tamaños.
    •     Panel.IsEnabled ahora afecta visiblemente a la absorción.
    •     Los niños invisibles de DHorizontalScroller ya no afectarán la posición de los paneles visibles.
    •     Entity.Fire y Entity.Input también admiten booleanos como GM: AcceptInput.
    •     Las clases del jugador se establecen en todos los clientes automáticamente en el lado del cliente.
    •     Las clases de los jugadores se inician tan pronto como se configuran en un jugador, en lugar de cuando se produce una primera llamada de enlace.
    •     Mostrar un mensaje cuando una entidad con script se rechazó para ser cargada debido a que faltan las teclas Base y Tipo.
    •     Muestra una advertencia de la consola cuando la biblioteca scripted_ents fue anulada y ya no es una tabla en lugar de no hacer nada en silencio.
    •     Errores más amigables cuando la biblioteca de armas se anula con una tabla que no es.
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